大祖始/Progenitus

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*墓地に置かれない能力は、墓地に置かれることを置換する[[置換効果]]を生成する[[常在型能力]]である。詳細は同様の能力を持つ[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]を参照。
 
*墓地に置かれない能力は、墓地に置かれることを置換する[[置換効果]]を生成する[[常在型能力]]である。詳細は同様の能力を持つ[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]を参照。
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==関連カード==
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大祖始と名前の付くカード
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*[[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]]
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*[[大祖始の守り手/Keeper of Progenitus]]
  
 
== 参考 ==
 
== 参考 ==
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/110 壁紙・待受]
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/110 壁紙・待受]
 
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[神話レア]]

2009年2月4日 (水) 22:42時点における版


Progenitus / 大祖始 (白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — ハイドラ(Hydra) アバター(Avatar)

プロテクション(すべて)
大祖始がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに大祖始を公開しそれをオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。

10/10

派手なマナ・コスト能力サイズを持つ伝説のクリーチャーコンフラックス神話レア

中でも「プロテクション(すべて)」の能力は特に目を引くが、これは「ブロックされないダメージを受けない、エンチャントされない、装備されない、被覆持ち」と言い換えることができる。に出てしまえば神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去くらいしか対処できず、2回殴ればゲームを決められるフィニッシャー級の性能を持つ。

場に出すのが非常に困難。墓地に置くことができないためリアニメイトすることはできない。とても支払えるようなマナ・コストではないので、ダークスティールの巨像/Darksteel Colossusと同様に直接場に出す手段を使った方がいいだろう。スタンダードならば劇的な入場/Dramatic Entranceエルフの笛吹き/Elvish Piperが候補に挙がる。時代は離れるが自然の秩序/Natural Orderでも可能。

関連カード

大祖始と名前の付くカード

参考

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