消しえる火/Quenchable Fire

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4[[マナ]]でプレイヤー限定の3点ではかなり効率が悪いが、6点与えられるならば脅威。相手が[[青]]を使わない[[デッキ]]ならばほぼ確実に6点を与えられるので、[[メタゲーム]]を上手く読んで使うべき。
 
4[[マナ]]でプレイヤー限定の3点ではかなり効率が悪いが、6点与えられるならば脅威。相手が[[青]]を使わない[[デッキ]]ならばほぼ確実に6点を与えられるので、[[メタゲーム]]を上手く読んで使うべき。
  
*青マナを支払うことは[[特別な行動]]である。そのプレイヤーが[[優先権]]持つときならいつでも支払ってよい。青マナを支払ったならば[[遅延誘発型能力]]は[[誘発]]しない。また、誘発した後で青マナを支払うことはできない。
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*青マナを支払うことは[[特別な行動]]である。そのプレイヤーが[[優先権]]を持つときならいつでも支払ってよい。青マナを支払ったならば[[遅延誘発型能力]]は[[誘発]]しない。また、誘発した後で青マナを支払うことはできない。
 
*呪文からのダメージがすべて[[軽減]]されても遅延誘発型能力は生成される。また、呪文からのダメージが他のプレイヤーに[[移し変え]]られたとしても、遅延誘発型能力でダメージを与えられるのは[[対象]]になったプレイヤーであり、青マナを支払えるのも対象になったプレイヤーだけである。
 
*呪文からのダメージがすべて[[軽減]]されても遅延誘発型能力は生成される。また、呪文からのダメージが他のプレイヤーに[[移し変え]]られたとしても、遅延誘発型能力でダメージを与えられるのは[[対象]]になったプレイヤーであり、青マナを支払えるのも対象になったプレイヤーだけである。
 
*遅延誘発型能力のダメージの[[発生源]]は、[[スタック]]上にあった消しえる火である。[[墓地]]に置かれた[[カード]]は関係ない。[[色]]などの[[特性]]は[[最後の情報]]を利用する。
 
*遅延誘発型能力のダメージの[[発生源]]は、[[スタック]]上にあった消しえる火である。[[墓地]]に置かれた[[カード]]は関係ない。[[色]]などの[[特性]]は[[最後の情報]]を利用する。

2009年2月3日 (火) 20:02時点における版


Quenchable Fire / 消しえる火 (3)(赤)
ソーサリー

プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。消しえる火はそれに3点のダメージを与える。あなたの次のアップキープの開始時に、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがそのステップより前に(青)を支払わないかぎり、これは、そのプレイヤーかプレインズウォーカーに追加で3点のダメージを与える。


プレイヤー限定火力。次のこちらのアップキープまでにそのプレイヤーが青マナ支払わないと、追加でさらにダメージを与える。

4マナでプレイヤー限定の3点ではかなり効率が悪いが、6点与えられるならば脅威。相手がを使わないデッキならばほぼ確実に6点を与えられるので、メタゲームを上手く読んで使うべき。

  • 青マナを支払うことは特別な行動である。そのプレイヤーが優先権を持つときならいつでも支払ってよい。青マナを支払ったならば遅延誘発型能力誘発しない。また、誘発した後で青マナを支払うことはできない。
  • 呪文からのダメージがすべて軽減されても遅延誘発型能力は生成される。また、呪文からのダメージが他のプレイヤーに移し変えられたとしても、遅延誘発型能力でダメージを与えられるのは対象になったプレイヤーであり、青マナを支払えるのも対象になったプレイヤーだけである。
  • 遅延誘発型能力のダメージの発生源は、スタック上にあった消しえる火である。墓地に置かれたカードは関係ない。などの特性最後の情報を利用する。
  • フレイバー・テキストイラストを見ると、雨乞いして森に燃え広がるのを防ぐというイメージのようだ。
雨乞いのやり方は知っておくべきだ。

参考

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