苦悶のねじれ/Agony Warp

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しかし-3という数値は[[パワー]]にしても[[タフネス]]にしても影響は大きく、相打ちの[[戦闘]]のところを一方的に倒したり、単純に[[除去]]として捉えることができる。
 
しかし-3という数値は[[パワー]]にしても[[タフネス]]にしても影響は大きく、相打ちの[[戦闘]]のところを一方的に倒したり、単純に[[除去]]として捉えることができる。
別々の[[クリーチャー]]を[[対象]]にすれば、戦闘を絡めることで1:2交換をとることもできる優秀な軽量除去。
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別々の[[クリーチャー]]を[[対象]]にすれば、戦闘を絡めることで1:2交換をとったり、ライフ減少も抑えることができる優秀な軽量除去。
相手が複数で攻撃してきたときに使うことで、単体除去+最大3点のライフゲインのような扱いもできる為、時間稼ぎにも大活躍。
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もちろん同じクリーチャーを対象にとってもいいので、[[最後の喘ぎ/Last Gasp]]と全く同じ効果を得ることもできる。
 
もちろん同じクリーチャーを対象にとってもいいので、[[最後の喘ぎ/Last Gasp]]と全く同じ効果を得ることもできる。
  

2009年1月24日 (土) 10:05時点における版


Agony Warp / 苦悶のねじれ (青)(黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-3の修整を受ける。


最後の喘ぎ/Last Gaspを分割したかのような呪文。

点数で見たマナ・コストはそのまま。マイナス修整なので再生を許さないことも同じ。 多色になってしまったので、でないと序盤から安定してプレイできないという点ではあちらのほうが優秀か。

しかし-3という数値はパワーにしてもタフネスにしても影響は大きく、相打ちの戦闘のところを一方的に倒したり、単純に除去として捉えることができる。 別々のクリーチャー対象にすれば、戦闘を絡めることで1:2交換をとったり、ライフ減少も抑えることができる優秀な軽量除去。 もちろん同じクリーチャーを対象にとってもいいので、最後の喘ぎ/Last Gaspと全く同じ効果を得ることもできる。


参考

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