枝の手の内/Reach of Branches

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さらに[[パワー]]の2と言うのも、一般的に頭でっかちと呼ばれるクリーチャーの[[タフネス]]の平均点で、[[赤]]相手の[[火力]]や[[クリーチャー]]戦でも[[トークン]]は活躍する、そして戻る
 
さらに[[パワー]]の2と言うのも、一般的に頭でっかちと呼ばれるクリーチャーの[[タフネス]]の平均点で、[[赤]]相手の[[火力]]や[[クリーチャー]]戦でも[[トークン]]は活躍する、そして戻る
  
緑単色デッキにおいて[[小道の再交差/Recross the Paths]]を使えば、[[激突]]で勝利し続ければ延々と[[トークン]]を生み出すことが出来る
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緑単色デッキにおいて[[小道の再交差/Recross the Paths]]を使うと、[[激突]]で勝利し続ければ延々と[[トークン]]を生み出すことが出来る
  
 
しかも[[インスタント]]なので、相手の攻撃にあわせて登場させ、次の自分のターンで[[森]]を出して回収することもできる
 
しかも[[インスタント]]なので、相手の攻撃にあわせて登場させ、次の自分のターンで[[森]]を出して回収することもできる

2009年1月1日 (木) 13:11時点における版


再利用可能なトークン生産インスタント

森を出すだけで戻るというコントロールも絶賛の仕様。アドバンテージが簡単にがっぽり取ることができる

回収能力によって終盤の土地サーチが無駄ではなくなる点も便利。

手札に戻る条件がかなりゆるく、生まれてくるトークンも2/5と単純に硬いために焼くのも困難。 さらにパワーの2と言うのも、一般的に頭でっかちと呼ばれるクリーチャーのタフネスの平均点で、相手の火力クリーチャー戦でもトークンは活躍する、そして戻る

緑単色デッキにおいて小道の再交差/Recross the Pathsを使うと、激突で勝利し続ければ延々とトークンを生み出すことが出来る

しかもインスタントなので、相手の攻撃にあわせて登場させ、次の自分のターンでを出して回収することもできる 単色のデッキではなかなかお世話になるカードだろう

参考

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