正義の命令/Decree of Justice
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*実際に[[X]]を支払うのは[[サイクリング誘発型能力]]の解決時である。サイクリングした時点であらかじめマナを出してしまうと、サイクリング誘発型能力が[[もみ消し/Stifle]]された場合などに[[マナ・バーン]]してしまう。 | *実際に[[X]]を支払うのは[[サイクリング誘発型能力]]の解決時である。サイクリングした時点であらかじめマナを出してしまうと、サイクリング誘発型能力が[[もみ消し/Stifle]]された場合などに[[マナ・バーン]]してしまう。 | ||
**[[マナ能力]]はマナの支払いを求められた時にプレイできるので、能力の解決時までマナを出すのを待つのが得策。 | **[[マナ能力]]はマナの支払いを求められた時にプレイできるので、能力の解決時までマナを出すのを待つのが得策。 | ||
− | *同サイクルの[[苦痛の命令/Decree of Pain]] | + | *同サイクルの[[苦痛の命令/Decree of Pain]]や[[残響する真実/Echoing Truth]]で一掃されないよう注意。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2008年11月11日 (火) 09:17時点における版
Decree of Justice / 正義の命令 (X)(X)(2)(白)(白)
ソーサリー
ソーサリー
白の4/4の飛行を持つ天使(Angel)クリーチャー・トークンをX体生成する。
サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが正義の命令をサイクリングしたとき、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。
大量マナからトークンが出てくる、サイクル中最強ともうたわれるカード。ブロック構築からヴィンテージまで幅広く使われている超絶パワーカードであり、白を含むコントロール系デッキで、フィニッシャーとして多用された実績を持つ。
多くの場合、普通にプレイし天使トークンを出すよりも、相手ターン終了時にサイクリングから兵士トークンを出す。これは返しで神の怒り/Wrath of God、アクローマの復讐/Akroma's Vengeanceが飛んでくることが多いため。
カウンターされず、また隙を作らずにクロックを生成できること、さらに行き詰まり/Standstillを初めとして、シナジーを持つカードが多いのも優秀な点である。
- インスタントタイミングで任意の数のトークンを出せる唯一の呪文(厳密には違うが)でもある。それだけでも強力なのに、キャントリップ付きでしかも打ち消されないとくれば、注目されない方がおかしい。
- 実際にXを支払うのはサイクリング誘発型能力の解決時である。サイクリングした時点であらかじめマナを出してしまうと、サイクリング誘発型能力がもみ消し/Stifleされた場合などにマナ・バーンしてしまう。
- マナ能力はマナの支払いを求められた時にプレイできるので、能力の解決時までマナを出すのを待つのが得策。
- 同サイクルの苦痛の命令/Decree of Painや残響する真実/Echoing Truthで一掃されないよう注意。
関連カード
サイクル
スカージの命令/Decreeサイクル。サイクリング誘発型能力を持つ。
- 正義の命令/Decree of Justice
- 静寂の命令/Decree of Silence
- 苦痛の命令/Decree of Pain
- 滅殺の命令/Decree of Annihilation
- 凶暴の命令/Decree of Savagery
コンセプトはカローナ/Karona自身がかけた強力な呪文(Sketches: Decree of Annihilation)。スカージ版のイラストにはいずれもカローナのシルエットが描かれている。
後年に登場したモード呪文の命令/Commandサイクルとは、日本語名が同じなだけで無関係。