パララクス補充

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'''パララクス補充'''(''Parallax Replenish'')は、[[補充]][[デッキ]]の一種。[[ウルザ・ブロック]]+[[マスクス・ブロック]]期の[[スタンダード]]で[[メタ]]の中心にあった[[リアニメイト]]風の[[コンボ]][[デッキ]]。
 
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[[クリーチャー化]]した[[エンチャント]]達は[[回避能力]]を持っている訳ではないが、[[パララクスの波/Parallax Wave]]が一斉に場に戻ってくるため、[[ブロッカー]]は1匹も残らない場合が殆どなので、[[回避能力]]など必要ないという訳だ。
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[[調律/Attunement]]や[[大あわての捜索/Frantic Search]]は[[補充/Replenish]]を探しつつ、[[ライブラリー]]を掘り進めて大量の[[エンチャント]]を[[墓地]]に置くことができる。
 
[[調律/Attunement]]や[[大あわての捜索/Frantic Search]]は[[補充/Replenish]]を探しつつ、[[ライブラリー]]を掘り進めて大量の[[エンチャント]]を[[墓地]]に置くことができる。
  
前身である[[ROP]]との最大の違いは、[[パララクスの波/Parallax Wave]]をはじめとした強力な妨害能力を持つ[[エンチャント]]の存在だろう。
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前身である[[ROP]]との最大の違いは、[[パララクスの波/Parallax Wave]]をはじめとした強力な妨害能力を持つ[[エンチャント]]の存在だろう。単体でも相手の勢いを大幅に殺ぎ、[[コンボ]]完成までの時間を稼ぐのに非常に有用なカードであるが、それ自身が[[エンチャント]]であるため、[[コンボ]]パーツも兼ねている。最悪[[コンボ]]が完成しなくても、[[補充/Replenish]]で容易に再利用が可能な為さらに時間を稼ぐことが出来る。殆どのカードが複数の機能を持ち合わせている事になり、この「無駄のなさ」が明暗を分けた最大の理由であろう。
単体でも相手の勢いを大幅に殺ぎ、[[コンボ]]完成までの時間を稼ぐのに非常に有用なカードであるが、それ自身が[[エンチャント]]であるため、[[コンボ]]パーツも兼ねている。最悪[[コンボ]]が完成しなくても、[[補充/Replenish]]で容易に再利用が可能な為さらに時間を稼ぐことが出来る。
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殆どのカードが複数の機能を持ち合わせている事になり、この「無駄のなさ」が明暗を分けた最大の理由であろう。
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*ちなみにこのデッキは[[レア]]カードを山にしたような[[デッキ]]で、作るには大変お金がかかる。
 
*ちなみにこのデッキは[[レア]]カードを山にしたような[[デッキ]]で、作るには大変お金がかかる。
お金がないけど[[カジュアルプレイ|カジュアル]]でいいからこのデッキを体験してみたい、という人は[[World Championship Decks 2000|これ]]をどうぞ。
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*:お金がないけど[[カジュアルプレイ|カジュアル]]でいいからこのデッキを体験してみたい、という人は[[World Championship Decks 2000|これ]]をどうぞ。
  
 
==参考==
 
==参考==

2008年9月6日 (土) 00:09時点における版

パララクス補充(Parallax Replenish)は、補充デッキの一種。ウルザ・ブロックマスクス・ブロック期のスタンダードメタの中心にあったリアニメイト風のコンボデッキ


Replenish / 補充 (3)(白)
ソーサリー

あなたの墓地にある、すべてのエンチャント・カードを戦場に戻す。(エンチャントできる何かがないオーラ(Aura)は、あなたの墓地に残る。)



Parallax Wave / パララクスの波 (2)(白)(白)
エンチャント

消散5(このエンチャントは、その上に消散(fade)カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)
パララクスの波から消散カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
パララクスの波が戦場を離れたとき、各プレイヤーは、パララクスの波によって追放された、自分がオーナーであるカードを戦場に戻す。



Parallax Tide / パララクスの潮流 (2)(青)(青)
エンチャント

消散5(このエンチャントは、その上に消散(fade)カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)
パララクスの潮流から消散カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とし、それを追放する。
パララクスの潮流が戦場を離れたとき、各プレイヤーは、パララクスの潮流によって追放された、自分がオーナーであるカードを戦場に戻す。



Opalescence / オパール色の輝き (2)(白)(白)
エンチャント

他のすべてのオーラ(Aura)でないエンチャントは、それの他のタイプに加えて、基本のパワーとタフネスがそれぞれそのマナ総量に等しいクリーチャーである。


補充/Replenishキーカードとし、パララクスの波/Parallax Waveパララクスの潮流/Parallax Tide等により場をコントロールしたうえで、オパール色の輝き/Opalescenceによりクリーチャー化したエンチャントで殴り勝つ。クリーチャー化したエンチャント達は回避能力を持っている訳ではないが、パララクスの波/Parallax Waveが一斉に場に戻ってくるため、ブロッカーは1匹も残らない場合が殆どなので、回避能力など必要ないという訳だ。

調律/Attunement大あわての捜索/Frantic Search補充/Replenishを探しつつ、ライブラリーを掘り進めて大量のエンチャント墓地に置くことができる。

前身であるROPとの最大の違いは、パララクスの波/Parallax Waveをはじめとした強力な妨害能力を持つエンチャントの存在だろう。単体でも相手の勢いを大幅に殺ぎ、コンボ完成までの時間を稼ぐのに非常に有用なカードであるが、それ自身がエンチャントであるため、コンボパーツも兼ねている。最悪コンボが完成しなくても、補充/Replenishで容易に再利用が可能な為さらに時間を稼ぐことが出来る。殆どのカードが複数の機能を持ち合わせている事になり、この「無駄のなさ」が明暗を分けた最大の理由であろう。

  • ちなみにこのデッキはレアカードを山にしたようなデッキで、作るには大変お金がかかる。
    お金がないけどカジュアルでいいからこのデッキを体験してみたい、という人はこれをどうぞ。

参考

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