引く
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(定義が逆(ライブラリーからカードを移動する事全部が引くことではない)になっていたため訂正。) |
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− | '''カードを引く/Draw card(s) | + | '''カードを引く'''/''Draw card(s)''と指示された場合、[[ライブラリー]]の一番上のカードを[[手札]]に加える。英語の読みから'''ドロー'''と呼ぶこともある。イメージは「ひらめき」や「考察」とされている。 |
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複数枚のカードを引く[[呪文]]や[[能力]]を処理する場合には、「カードを1枚引く」処理を複数回行う。「カードを引くたび」[[誘発]]する能力の場合、1枚ずつ誘発する事に注意。 | 複数枚のカードを引く[[呪文]]や[[能力]]を処理する場合には、「カードを1枚引く」処理を複数回行う。「カードを引くたび」[[誘発]]する能力の場合、1枚ずつ誘発する事に注意。 | ||
− | *2005年2月のルール変更により、呪文や能力の[[プレイ]]中にカードを引く場合、プレイの完了まで引いたカードは[[裏向き]] | + | *2005年2月のルール変更により、呪文や能力の[[プレイ]]中にカードを引く場合、プレイの完了まで引いたカードは[[裏向き]]であることになった({{CR|217.2f}})。 |
**手札にあることには変わりがないので、プレイの完了前にこのカードを[[コスト]]として[[捨てる|捨てたり]]してもかまわない。 | **手札にあることには変わりがないので、プレイの完了前にこのカードを[[コスト]]として[[捨てる|捨てたり]]してもかまわない。 | ||
**このルールは「[[解決]]中」や「プレイ完了から解決時まで」ではなく「プレイ中」に関するルールなので勘違いしないように。 | **このルールは「[[解決]]中」や「プレイ完了から解決時まで」ではなく「プレイ中」に関するルールなので勘違いしないように。 | ||
− | ** | + | **プレイ中にカードを引くという状況は、[[彩色の宝球/Chromatic Sphere]]を[[起動]]した場合などごく限られた場合にしか発生しない。 |
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*ライブラリーのカードが手札に移動する[[効果]]のすべてが、ドローであるわけではない。ドローと扱われるのは、[[ドロー・ステップ]]開始時のドロー、および[[テキスト]]に「引く」と書いてある効果だけである。たとえば、[[闇の腹心/Dark Confidant]]の効果は「手札に加える」なので、「カードを引くたび」誘発する能力を誘発させない。 | *ライブラリーのカードが手札に移動する[[効果]]のすべてが、ドローであるわけではない。ドローと扱われるのは、[[ドロー・ステップ]]開始時のドロー、および[[テキスト]]に「引く」と書いてある効果だけである。たとえば、[[闇の腹心/Dark Confidant]]の効果は「手札に加える」なので、「カードを引くたび」誘発する能力を誘発させない。 | ||
− | ドローは[[青]]の得意分野。純粋なドローから、おびただしい量のドローまで、種類が豊富。[[キャントリップ]]程度ならどの[[色]] | + | ==色の役割== |
− | + | ドローは[[青]]の得意分野。純粋なドローから、おびただしい量のドローまで、種類が豊富。[[キャントリップ]]程度ならどの[[色]]でもできるが、複数枚のドローはほとんどが青に存在する(例:[[連絡/Tidings]]、[[発想の流れ/Flow of Ideas]]、[[精神の渦/Psychic Vortex]])。 | |
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− | + | 次点は[[緑]]で、その多くが何らかの形で[[クリーチャー]]と関連しており、また行動に誘発してカードを引くことができるものが多い(例:[[よりよい品物/Greater Good]]、[[自然の復活/Nature's Resurgence]]、[[原始的刻印/Primitive Etchings]])。 | |
− | + | その次が[[黒]]で、ドロー効率は青以上なものの[[ライフ]]などの[[リソース]]と引き換えになる場合が多く、恒久的ドローで逆にデメリットになる場面もある。リスクは高いがリターンも大きい(例:[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]、[[夜の囁き/Night's Whisper]])。 | |
− | + | [[白]]のドローはほとんどないが、大抵は何らかの対価を要求する。[[赤]]のドローは不確実な上に引く枚数も不安定。 | |
− | + | 強力なドローカードは[[禁止カード]]や[[制限カード]]に指定されることが多く、最近では弱体化ぎみ。 | |
==参考== | ==参考== | ||
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*[[ドローエンジン]] | *[[ドローエンジン]] | ||
*[[用語集]] | *[[用語集]] | ||
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2008年9月2日 (火) 20:25時点における版
カードを引く/Draw card(s)と指示された場合、ライブラリーの一番上のカードを手札に加える。英語の読みからドローと呼ぶこともある。イメージは「ひらめき」や「考察」とされている。
目次 |
ルール
誰が引くかが指示されておらず、ただ単に「カードを1枚引く。」と書かれている場合、カードを引くのはあなた(その効果のコントローラー)である。
複数枚のカードを引く呪文や能力を処理する場合には、「カードを1枚引く」処理を複数回行う。「カードを引くたび」誘発する能力の場合、1枚ずつ誘発する事に注意。
- 2005年2月のルール変更により、呪文や能力のプレイ中にカードを引く場合、プレイの完了まで引いたカードは裏向きであることになった(CR:217.2f)。
- 手札にあることには変わりがないので、プレイの完了前にこのカードをコストとして捨てたりしてもかまわない。
- このルールは「解決中」や「プレイ完了から解決時まで」ではなく「プレイ中」に関するルールなので勘違いしないように。
- プレイ中にカードを引くという状況は、彩色の宝球/Chromatic Sphereを起動した場合などごく限られた場合にしか発生しない。
- ライブラリーのカードが手札に移動する効果のすべてが、ドローであるわけではない。ドローと扱われるのは、ドロー・ステップ開始時のドロー、およびテキストに「引く」と書いてある効果だけである。たとえば、闇の腹心/Dark Confidantの効果は「手札に加える」なので、「カードを引くたび」誘発する能力を誘発させない。
色の役割
ドローは青の得意分野。純粋なドローから、おびただしい量のドローまで、種類が豊富。キャントリップ程度ならどの色でもできるが、複数枚のドローはほとんどが青に存在する(例:連絡/Tidings、発想の流れ/Flow of Ideas、精神の渦/Psychic Vortex)。
次点は緑で、その多くが何らかの形でクリーチャーと関連しており、また行動に誘発してカードを引くことができるものが多い(例:よりよい品物/Greater Good、自然の復活/Nature's Resurgence、原始的刻印/Primitive Etchings)。
その次が黒で、ドロー効率は青以上なもののライフなどのリソースと引き換えになる場合が多く、恒久的ドローで逆にデメリットになる場面もある。リスクは高いがリターンも大きい(例:ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena、夜の囁き/Night's Whisper)。
白のドローはほとんどないが、大抵は何らかの対価を要求する。赤のドローは不確実な上に引く枚数も不安定。
強力なドローカードは禁止カードや制限カードに指定されることが多く、最近では弱体化ぎみ。