バウンス
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− | + | [[青]]の得意技で、擬似[[除去]]。使い手のセンスが問われる、とても青らしい効果である。時間稼ぎにしかならないこと、また基本的に[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまうことから、[[対象]]にできるパーマネントの範囲が同等である他の除去[[呪文]]に比べて、[[コスト]]が安い(例:[[送還/Unsummon]]と[[終止/Terminate]]、[[ブーメラン/Boomerang]]と[[名誉回復/Vindicate]])。ただし、例外もいくつかある([[脱出/Evacuation]]と[[神の怒り/Wrath of God]]など)。 | |
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2008年9月2日 (火) 20:16時点における版
バウンス(Bounce)とは、「跳ね返す」を意味する英語であり、場のパーマネントを手札(稀にライブラリーの一番上)に戻すこと。もしくはそのような効果を持つカード。ブーメラン/Boomerangが代表例。それらを主軸にしたデッキ名として使われることもある。
青の得意技で、擬似除去。使い手のセンスが問われる、とても青らしい効果である。時間稼ぎにしかならないこと、また基本的にカード・アドバンテージを失ってしまうことから、対象にできるパーマネントの範囲が同等である他の除去呪文に比べて、コストが安い(例:送還/Unsummonと終止/Terminate、ブーメラン/Boomerangと名誉回復/Vindicate)。ただし、例外もいくつかある(脱出/Evacuationと神の怒り/Wrath of Godなど)。
しかし、うまく使うことで単なるバウンス以上の働きができる。例えば、相手の除去や強化に対応して戻せば、それらに対する打ち消しになる。また、オーラ付きパーマネントを戻せば、エンチャント破壊のように使うこともできる。自分のパーマネントに使うことで、除去の回避やCIP能力の再利用などもできる。
特に、他に何らかの効果を持つバウンスは永遠の証人/Eternal Witnessをはじめとする、CIP能力によってそのカードを回収できるクリーチャーと極めて強力なシナジーを形成する。その呪文のコスト+そのクリーチャーのコストで、バウンスを除く部分の効果を繰り返し使えるのである。
また、トークンは手札に戻ると消滅するため、トークンに対しては除去として働く。環境にトークンがあふれてくると、通常の除去よりもコスト・パフォーマンスの良いバウンスが流行る(例:獣群の呼び声/Call of the Herd全盛期の排撃/Repulseなど)。
環境によっては、相手のパーマネントをすべて手札に戻すデッキが成立してしまうこともある(→ アウェイクニング、メダリオンブルー、トレードウィンド・サバイバル、ATS、エターナルウインド)。