占有の兜/Helm of Possession

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[[破壊]]されない限り、永続的に[[クリーチャー]]1体の[[コントロール]]を奪い続けられる[[アーティファクト]]。[[リミテッド]]では死にそうになった[[クリーチャー]]を[[生け贄に捧げる]]だけで相手の厄介な奴を奪えるので、投入してまず損はない。
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[[破壊]]されない限り、永続的に[[クリーチャー]]1体の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪い続けられる[[アーティファクト]]。[[リミテッド]]では死にそうになった[[クリーチャー]]を[[生け贄に捧げる]]だけで相手の厄介な奴を奪えるので、投入してまず損はない。
  
 
コントロールを奪う対象を切り替えられるというのも、状況の変化に柔軟に対応できるため同種の[[青]]い[[オーラ]]よりも有効。[[構築]]では、クリーチャーを生け贄に捧げる手段と併用して[[対戦相手]]のクリーチャーを奪っては生け贄に捧げるような[[コンボ]][[デッキ]]を作るのに良い。単純にこれを2枚並べれば達成できるので、その意味では使いやすい。
 
コントロールを奪う対象を切り替えられるというのも、状況の変化に柔軟に対応できるため同種の[[青]]い[[オーラ]]よりも有効。[[構築]]では、クリーチャーを生け贄に捧げる手段と併用して[[対戦相手]]のクリーチャーを奪っては生け贄に捧げるような[[コンボ]][[デッキ]]を作るのに良い。単純にこれを2枚並べれば達成できるので、その意味では使いやすい。

2008年8月29日 (金) 11:39時点における版


Helm of Possession / 占有の兜 (4)
アーティファクト

あなたは、あなたのアンタップ・ステップに占有の兜をアンタップしないことを選んでもよい。
(2),(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。あなたが占有の兜をコントロールし、なおかつ占有の兜がタップ状態であり続けるかぎり、あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。


破壊されない限り、永続的にクリーチャー1体のコントロールを奪い続けられるアーティファクトリミテッドでは死にそうになったクリーチャー生け贄に捧げるだけで相手の厄介な奴を奪えるので、投入してまず損はない。

コントロールを奪う対象を切り替えられるというのも、状況の変化に柔軟に対応できるため同種のオーラよりも有効。構築では、クリーチャーを生け贄に捧げる手段と併用して対戦相手のクリーチャーを奪っては生け贄に捧げるようなコンボデッキを作るのに良い。単純にこれを2枚並べれば達成できるので、その意味では使いやすい。

当時の青デッキでは軽いレガシーの魅惑/Legacy's Allureの方が使われたが、これはアーティファクトなのでを選ばないのが利点。

参考

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