占有の兜/Helm of Possession
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コントロールを奪う対象を切り替えられるというのも、状況の変化に柔軟に対応できるため同種の[[青]]い[[オーラ]]よりも有効。[[構築]]では、クリーチャーを生け贄に捧げる手段と併用して[[対戦相手]]のクリーチャーを奪っては生け贄に捧げるような[[コンボ]][[デッキ]]を作るのに良い。単純にこれを2枚並べれば達成できるので、その意味では使いやすい。 | コントロールを奪う対象を切り替えられるというのも、状況の変化に柔軟に対応できるため同種の[[青]]い[[オーラ]]よりも有効。[[構築]]では、クリーチャーを生け贄に捧げる手段と併用して[[対戦相手]]のクリーチャーを奪っては生け贄に捧げるような[[コンボ]][[デッキ]]を作るのに良い。単純にこれを2枚並べれば達成できるので、その意味では使いやすい。 |
2008年8月29日 (金) 11:39時点における版
Helm of Possession / 占有の兜 (4)
アーティファクト
アーティファクト
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに占有の兜をアンタップしないことを選んでもよい。
(2),(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。あなたが占有の兜をコントロールし、なおかつ占有の兜がタップ状態であり続けるかぎり、あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。
破壊されない限り、永続的にクリーチャー1体のコントロールを奪い続けられるアーティファクト。リミテッドでは死にそうになったクリーチャーを生け贄に捧げるだけで相手の厄介な奴を奪えるので、投入してまず損はない。
コントロールを奪う対象を切り替えられるというのも、状況の変化に柔軟に対応できるため同種の青いオーラよりも有効。構築では、クリーチャーを生け贄に捧げる手段と併用して対戦相手のクリーチャーを奪っては生け贄に捧げるようなコンボデッキを作るのに良い。単純にこれを2枚並べれば達成できるので、その意味では使いやすい。
当時の青デッキでは軽いレガシーの魅惑/Legacy's Allureの方が使われたが、これはアーティファクトなので色を選ばないのが利点。
- 開発段階では、このカードは現在で言う精神隷属器/Mindslaverのようなカードにする予定だった。