炭化/Carbonize
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[[永遠のドラゴン/Eternal Dragon]]や[[総帥の召集/Patriarch's Bidding]]対策として[[ゲームから取り除く]]カードの必要性が高かった[[オンスロート・ブロック構築]]では、[[ショック/Shock]]とともに単体[[除去]]としてよく使われた。 | [[永遠のドラゴン/Eternal Dragon]]や[[総帥の召集/Patriarch's Bidding]]対策として[[ゲームから取り除く]]カードの必要性が高かった[[オンスロート・ブロック構築]]では、[[ショック/Shock]]とともに単体[[除去]]としてよく使われた。 | ||
*後に[[下位互換]]の[[山伏の炎/Yamabushi's Flame]]が登場している。 | *後に[[下位互換]]の[[山伏の炎/Yamabushi's Flame]]が登場している。 | ||
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2008年8月26日 (火) 16:36時点における版
Carbonize / 炭化 (2)(赤)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炭化はそれに3点のダメージを与える。それがクリーチャーであるなら、このターンそれは再生できず、それが死亡するなら代わりにそれを追放する。
帰ってきた火葬/Incinerate。1マナ重くなった代わりに分解/Disintegrateのようにゲームから取り除けるようになった。火葬/Incinerateは分解/Disintegrateを基に作られたので、ある意味先祖がえりと言える。
永遠のドラゴン/Eternal Dragonや総帥の召集/Patriarch's Bidding対策としてゲームから取り除くカードの必要性が高かったオンスロート・ブロック構築では、ショック/Shockとともに単体除去としてよく使われた。
- 後に下位互換の山伏の炎/Yamabushi's Flameが登場している。