精霊の共鳴/Elemental Resonance

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4[[マナ]]のマナ生産[[オーラ]]
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4[[マナ]]のマナ生産[[オーラ]]。自分だけ可変[[エラダムリーのぶどう園/Eladamri's Vineyard]]。
自分だけ可変[[エラダムリーのぶどう園/Eladamri's Vineyard]]。
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相手の[[パーマネント]]でもお構い無しでつけることが可能だが、使い切れないと毎[[ターン]][[マナ・バーン]]というとんでもない[[能力]]。
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相手の[[パーマネント]]でもお構い無しでつけることが可能だが、使い切れないと毎[[ターン]][[マナ・バーン]]というとんでもない[[能力]]。[[ラヴニカ・ブロック]]にまともな1マナ単位の調節用[[カード]]が無いのも痛い。
[[ラヴニカ・ブロック]]にまともな1マナ単位の調節用[[カード]]が無いのも痛い。
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長引くとこれに殺されかねないので、それなりに[[重い]]パーマネントにつけて膨大なマナから高速展開して、さっさとして[[ゲーム]]を終わらせよう。
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長引くとこれに殺されかねないので、それなりに[[重い]]パーマネントにつけて膨大なマナから高速展開して、さっさと[[ゲーム]]を終わらせたい。
  
*[[混成カード|注釈文]]の「[[マナ・シンボル]]が複数の[[色]]を持つ場合」とは、要するに[[混成マナ・シンボル]]の事である。例えば(2)([[緑]]/[[青]])と言う[[マナ・コスト]]だった場合、(2)(緑)か(2)(青)か選べる。
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*[[注釈文]]の「[[マナ・シンボル]]が複数の[[色]]を持つ場合」とは、要するに[[混成マナ・シンボル]]の事である。例えば(2)([[緑]]/[[青]])という[[マナ・コスト]]だった場合、(2)(緑)か(2)(青)か選べる。
*[[シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage]]で[[エンチャント]]先を移動させてマナ量を調節するのもよい。
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*[[シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage]]で[[エンチャント]]先を移動させてマナ量を調節するのもよい。シミックのギルド魔道士はその能力により[[マナ・バーン]]も防げるので相性がよい。
シミックのギルド魔道士はその能力により[[マナ・バーン]]も防げるので相性がよい。
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*もちろん[[土地]]につけることも可能だが、土地は[[マナ・コスト]]は持たないので、マナは出ない。
 
*もちろん[[土地]]につけることも可能だが、土地は[[マナ・コスト]]は持たないので、マナは出ない。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
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*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[レア]]

2008年8月24日 (日) 21:46時点における版


Elemental Resonance / 精霊の共鳴 (2)(緑)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(パーマネント)
あなたの戦闘前のメイン・フェイズの開始時に、エンチャントされているパーマネントのマナ・コストに等しいマナを加える。(マナ・コストは色を含む。マナ・シンボルが複数の色を持つ場合、1つを選ぶ。)


4マナのマナ生産オーラ。自分だけ可変エラダムリーのぶどう園/Eladamri's Vineyard

相手のパーマネントでもお構い無しでつけることが可能だが、使い切れないと毎ターンマナ・バーンというとんでもない能力ラヴニカ・ブロックにまともな1マナ単位の調節用カードが無いのも痛い。

長引くとこれに殺されかねないので、それなりに重いパーマネントにつけて膨大なマナから高速展開して、さっさとゲームを終わらせたい。

参考

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