テフェリーの呪い/Teferi's Curse

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[[アーティファクト]]か[[クリーチャー]]1つに[[フェイジング]]を与えられる[[オーラ]]。
 
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フェイジングは基本的に「それがあると2[[ターン]]に1ターンしか活動できない、稼働率が下がるデメリット」として扱われる能力なので、これも基本的には相手のモノにつけて妨害するような使い方になる。
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フェイジングは基本的に「それがあると2[[ターン]]に1ターンしか活動できない、稼働率が下がるデメリット」として扱われる能力なので、これも基本的には相手のものにつけて妨害するような使い方になる。
  
 
一時的な無力化なので、[[青]]得意の[[バウンス]]に似ているが、長期的に何度も影響を与えられるのがうれしいところ。
 
一時的な無力化なので、[[青]]得意の[[バウンス]]に似ているが、長期的に何度も影響を与えられるのがうれしいところ。
 
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*なお、以前は[[寄生牙のマンタ/Wormfang Manta]]のような「場を離れたとき」の[[誘発型能力]]を持つクリーチャーとの[[コンボ]]が可能だった。現在はフェイジングのルール改定により不可能である。
*なお、以前は[[寄生牙のマンタ/Wormfang Manta]]のような「場を離れたとき」の[[誘発型能力]]を持つクリーチャーとの[[コンボ]]が可能だった。
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現在はフェイジングのルール改定により不可能である。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
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*[[テフェリー/Teferi]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]]

2008年8月24日 (日) 11:21時点における版


Teferi's Curse / テフェリーの呪い (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(アーティファクトかクリーチャー)
エンチャントされているパーマネントはフェイジングを持つ。(それはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)


アーティファクトクリーチャー1つにフェイジングを与えられるオーラ

フェイジングは基本的に「それがあると2ターンに1ターンしか活動できない、稼働率が下がるデメリット」として扱われる能力なので、これも基本的には相手のものにつけて妨害するような使い方になる。

一時的な無力化なので、得意のバウンスに似ているが、長期的に何度も影響を与えられるのがうれしいところ。

参考

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