タララの苦悩/Talara's Bane

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[[リミテッド]]では[[多色]][[環境]]であり、ヒット率はそれなりになるだろう。[[薄暮の大霊/Oversoul of Dusk]]、[[傷痕の神性/Deity of Scars]]など、[[場]]に出ると[[除去]]することが困難なカードへの対抗策となる。その場合、得られる[[ライフ]]も馬鹿にならない。
 
[[リミテッド]]では[[多色]][[環境]]であり、ヒット率はそれなりになるだろう。[[薄暮の大霊/Oversoul of Dusk]]、[[傷痕の神性/Deity of Scars]]など、[[場]]に出ると[[除去]]することが困難なカードへの対抗策となる。その場合、得られる[[ライフ]]も馬鹿にならない。
  
[[メタ]]が緑and/or白のビートダウンで染まらない限り、[[構築]]での採用は難しい。
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[[メタ]]が緑か白、または両方の[[ビートダウン]]で染まらない限り、[[構築]]での採用は難しい。
  
 
同環境の[[思考囲い/Thoughtseize]]の存在も、[[手札破壊]]カードとしての採用への逆風である。
 
同環境の[[思考囲い/Thoughtseize]]の存在も、[[手札破壊]]カードとしての採用への逆風である。

2008年8月16日 (土) 14:25時点における版


Talara's Bane / タララの苦悩 (1)(黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から緑か白のクリーチャー・カードを1枚選ぶ。あなたはそのクリーチャー・カードのタフネスに等しい点数のライフを得る。その後、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。


2マナ手札破壊呪文

捨てさせる手札を自分で選ぶことができるが、範囲がクリーチャーのみ、と狭い。

リミテッドでは多色環境であり、ヒット率はそれなりになるだろう。薄暮の大霊/Oversoul of Dusk傷痕の神性/Deity of Scarsなど、に出ると除去することが困難なカードへの対抗策となる。その場合、得られるライフも馬鹿にならない。

メタが緑か白、または両方のビートダウンで染まらない限り、構築での採用は難しい。

同環境の思考囲い/Thoughtseizeの存在も、手札破壊カードとしての採用への逆風である。

関連カード

サイクル

イーブンタイド対抗色への色対策カードサイクル

参考

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