魂石の聖域/Soulstone Sanctuary

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登場時の[[スタンダード]]には[[眠らずの城塞/Restless Fortress]]ら2色のミシュラランドが存在するほか、[[デッキカラー]]を選ばないミシュラランドとしても[[ミシュラの鋳造所/Mishra's Foundry]]や同時に[[再録]]された[[這い回るやせ地/Crawling Barrens]]という選択肢もある。デッキの方向性に合わせて取捨選択したい。
 
登場時の[[スタンダード]]には[[眠らずの城塞/Restless Fortress]]ら2色のミシュラランドが存在するほか、[[デッキカラー]]を選ばないミシュラランドとしても[[ミシュラの鋳造所/Mishra's Foundry]]や同時に[[再録]]された[[這い回るやせ地/Crawling Barrens]]という選択肢もある。デッキの方向性に合わせて取捨選択したい。
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[[団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期]]のスタンダードでの活躍は、登場直後の[[黒緑ビートダウン#団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期|ゴルガリ・ミッドレンジ]]、[[青黒ビートダウン#団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期|ディミーア・ミッドレンジ]]や[[デーモン (デッキ)#団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期|ゴルガリデーモン/ディミーアデーモン]]などの[[ミッドレンジ]]で、2色ミシュラランドと併用して採用されている。すべてのクリーチャー・タイプを備えることも[[呪文どもり/Spell Stutter]]や[[悪夢滅ぼし、魁渡/Kaito, Bane of Nightmares]]、[[不浄な別室/Unholy Annex]]とシナジーする。
  
 
[[リミテッド]]でも、土地の[[スロット]]で手軽に[[マナフラッド]]対策ができることから便利な一枚。ただし[[無色マナ]]しか出ないことから[[色事故]]の原因になりかねないため、手放しに採用できるものではない。[[色拘束]]が強いデッキでは採用を見送る判断も重要。
 
[[リミテッド]]でも、土地の[[スロット]]で手軽に[[マナフラッド]]対策ができることから便利な一枚。ただし[[無色マナ]]しか出ないことから[[色事故]]の原因になりかねないため、手放しに採用できるものではない。[[色拘束]]が強いデッキでは採用を見送る判断も重要。

2024年12月22日 (日) 10:30時点における最新版


Soulstone Sanctuary / 魂石の聖域
土地

(T):(◇)を加える。
(4):この土地は警戒とすべてのクリーチャー・タイプを持つ3/3のクリーチャーになる。これは土地でもある。


マナを支払うとあらゆるクリーチャー・タイプを備えたクリーチャーに永続的になってくれる土地隠れ石/Stalking Stones変わり谷/Mutavaultを足し合わせたようなカードで、前者のほぼ上位互換

対戦相手ターンには土地に戻るためソーサリータイミング除去に強く、全体除去などをかいくぐってクロックを刻める」というミシュラランドの長所こそ失われたが、3/3というそれなりのサイズかつタイプ的シナジーの恩恵を受けられるクリーチャーになれる点は強力。警戒によりブロッカーマナ基盤としても機能する点がありがたい。マナの支払いが一度で済むという点も嬉しく、打ち消しなどにマナを残しておきたいコントロールデッキや他にもマナの注ぎ口があるデッキにおいてはテンポの負担が少なく済むため、むしろ一般的なミシュラランドより扱いやすいとも言える。

登場時のスタンダードには眠らずの城塞/Restless Fortressら2色のミシュラランドが存在するほか、デッキカラーを選ばないミシュラランドとしてもミシュラの鋳造所/Mishra's Foundryや同時に再録された這い回るやせ地/Crawling Barrensという選択肢もある。デッキの方向性に合わせて取捨選択したい。

団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期のスタンダードでの活躍は、登場直後のゴルガリ・ミッドレンジディミーア・ミッドレンジゴルガリデーモン/ディミーアデーモンなどのミッドレンジで、2色ミシュラランドと併用して採用されている。すべてのクリーチャー・タイプを備えることも呪文どもり/Spell Stutter悪夢滅ぼし、魁渡/Kaito, Bane of Nightmares不浄な別室/Unholy Annexとシナジーする。

リミテッドでも、土地のスロットで手軽にマナフラッド対策ができることから便利な一枚。ただし無色マナしか出ないことから色事故の原因になりかねないため、手放しに採用できるものではない。色拘束が強いデッキでは採用を見送る判断も重要。

  • 一般的なミシュラランドは自身の出したマナでクリーチャー化してもあまり意味がないが、こちらはクリーチャー化が継続するゆえに有効。計4マナしか出ないマナ基盤でもターンを跨げば戦闘が可能。

[編集] 参考

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