ゴブリン爆弾/Goblin Bomb

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出してから使うことができるようになるまで最低5[[ターン]]かかる気の長い[[エンチャント]]。しかも5ターン後に使える確率は3%程度である。そのうえ[[コイン投げ]]に負けたら[[カウンター]]が減ってしまうし、[[破壊]]されたら終わってしまうので、[[起動]]できただけで奇跡に近い。[[クラークの親指/Krark's Thumb]]や[[Giant Fan]]をフル投入すればなんとか起動までこぎつける事ができるかも知れないが、そうするとデッキの大半をこのカードの為に費やすことになるので、妨害に弱くなってしまう。
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出してから使うことができるようになるまで最低5[[ターン]]かかる気の長い[[エンチャント]]。しかも5ターン後に使える確率は3%程度である。そのうえ[[コイン投げ]]に負けたら[[カウンター]]が減ってしまうし、[[破壊]]されたら終わってしまうので、[[起動]]できただけで奇跡に近い。[[クラークの親指/Krark's Thumb]]や[[Giant Fan]]をフル投入すればなんとか起動までこぎつける事ができるかも知れないが、そうすると[[デッキ]]の大半をこの[[カード]]の為に費やすことになるので、妨害に弱くなってしまう。
  
ただでさえ直接勝利したり敗北させたりするような効果ではなく、あくまでただのダメージなので、[[防御円]]や[[もみ消し/Stifle]]と天敵が多いのに加え、追加[[火力]]も入れられないような構成になってしまうとたった1点の[[ライフ]][[ゲイン]]の前に投了する事になりかねない。
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ただでさえ直接[[勝利]]したり[[敗北]]させたりするような[[効果]]ではなく、あくまでただの[[ダメージ]]なので、[[防御円]]や[[もみ消し/Stifle]]と天敵が多いのに加え、追加[[火力]]も入れられないような構成になってしまうとたった1点の[[ライフ]][[ゲイン]]の前に[[投了]]する事になりかねない。
  
 
このカードを真に使いこなそうと思ったら6枚[[コンボ]]とかになりそうである。それでも夢を見る人は、挑戦してみてもいいかもしれない。
 
このカードを真に使いこなそうと思ったら6枚[[コンボ]]とかになりそうである。それでも夢を見る人は、挑戦してみてもいいかもしれない。
  
*[[プレイヤー]]に固定[[ダメージ]]を与える効果としては全てのカード中でも跳び抜けて1位である。次点は銀枠を含めると[[Letter Bomb]]の19{1/2}点。黒枠限定ならば10点で、数種類存在する。
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*[[プレイヤー]]に固定ダメージを与える効果としては全てのカード中でも跳び抜けて1位である。次点は銀枠を含めると[[Letter Bomb]]の19{1/2}点。黒枠限定ならば10点で、数種類存在する。
 
*[[倍増の季節/Doubling Season]]を(できれば複数枚)用意できれば、乗せる個数だけが倍になるため、起動できる可能性はかなり高まる。3つ用意できればコイン投げに1回勝つだけで5個(以上)溜まるので即勝利である。
 
*[[倍増の季節/Doubling Season]]を(できれば複数枚)用意できれば、乗せる個数だけが倍になるため、起動できる可能性はかなり高まる。3つ用意できればコイン投げに1回勝つだけで5個(以上)溜まるので即勝利である。
*[[時計回し/Clockspinning]]を使えば、1度[[コイン投げ]]に勝てば後は[[マナ]]を支払うだけで導火線[[カウンター]]を乗せていける。それでも13[[マナ]]かかってしまうが。
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*[[時計回し/Clockspinning]]を使えば、1度[[コイン投げ]]に勝てば後は[[マナ]]を支払うだけで[[導火線カウンター]]を乗せていける。それでも13[[マナ]]かかってしまうが。
 
*[[逆説のもや/Paradox Haze]]を付けてがんばってみよう。
 
*[[逆説のもや/Paradox Haze]]を付けてがんばってみよう。
  

2008年8月9日 (土) 00:43時点における版


Goblin Bomb / ゴブリン爆弾 (1)(赤)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたはコインを1枚投げてもよい。あなたがコイン投げに勝ったなら、ゴブリン爆弾の上に導火線(fuse)カウンターを1個置く。あなたがコイン投げに負けたなら、ゴブリン爆弾から導火線カウンターを1個取り除く。
ゴブリン爆弾から導火線カウンターを5個取り除く,ゴブリン爆弾を生け贄に捧げる:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに20点のダメージを与える。


出してから使うことができるようになるまで最低5ターンかかる気の長いエンチャント。しかも5ターン後に使える確率は3%程度である。そのうえコイン投げに負けたらカウンターが減ってしまうし、破壊されたら終わってしまうので、起動できただけで奇跡に近い。クラークの親指/Krark's ThumbGiant Fanをフル投入すればなんとか起動までこぎつける事ができるかも知れないが、そうするとデッキの大半をこのカードの為に費やすことになるので、妨害に弱くなってしまう。

ただでさえ直接勝利したり敗北させたりするような効果ではなく、あくまでただのダメージなので、防御円もみ消し/Stifleと天敵が多いのに加え、追加火力も入れられないような構成になってしまうとたった1点のライフゲインの前に投了する事になりかねない。

このカードを真に使いこなそうと思ったら6枚コンボとかになりそうである。それでも夢を見る人は、挑戦してみてもいいかもしれない。

関連カード

参考

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