結ばれた者、ハラナとアレイナ/Halana and Alena, Partners

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4[[マナ]]2/3と[[マナレシオ]]は今ひとつながら、元となった2人の[[常磐木]][[能力]]である[[先制攻撃]]と[[到達]]を同時に持ち、[[タフネス]]2以下の[[クリーチャー]]の[[攻撃]]をシャットアウトしてくれる。
 
4[[マナ]]2/3と[[マナレシオ]]は今ひとつながら、元となった2人の[[常磐木]][[能力]]である[[先制攻撃]]と[[到達]]を同時に持ち、[[タフネス]]2以下の[[クリーチャー]]の[[攻撃]]をシャットアウトしてくれる。
  
更に自分の[[ターン]]の[[戦闘フェイズ]]開始時に、自身の[[パワー]]に応じて味方を恒久的に[[強化]]。何らかの手段でこれ自体を強化しておけばそれがそのまま他のクリーチャーの強化に繋がり、長期的に[[戦場]]に残っていればそれだけで凄まじい[[ファッティ]]が容易に完成する。
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更に自分の[[ターン]]の[[戦闘フェイズ]]開始時に、自身の[[パワー]]に応じて味方を[[+1/+1カウンター]]で恒久的に[[強化]]する。何らかの手段でこれ自体を強化しておけばそれがそのまま他のクリーチャーの強化に繋がり、長期的に[[戦場]]に残っていればそれだけで凄まじい[[ファッティ]]が容易に完成する。
  
難点としては、これ自体の[[除去耐性]]は無く、タフネスも3と登場時の[[スタンダード]]における[[火力]]の基準点であるところ。前述の通り強化と相性が良い為、タフネスも一緒に上がる手段を用意しておけば火力や[[戦闘ダメージ]]には強くなるものの、確定[[除去]]などを食らってはひとたまりも無い。[[呪禁]]など、いざという時に守る手段を併用しておきたいところ。[[蛇皮のヴェール/Snakeskin Veil]]は特に性能に合致し、自身を守りつつ味方の強化効率が上がる。
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難点としては、これ自体の[[除去耐性]]は無く、タフネスも3と登場時の[[スタンダード]]における[[火力]]の基準点であるところ。前述の通り強化と相性が良いため、タフネスも一緒に上がる手段を用意しておけば火力や[[戦闘ダメージ]]には強くなるものの、確定[[除去]]などを食らってはひとたまりも無い。[[呪禁]]など、いざという時に守る手段を併用しておきたいところ。[[蛇皮のヴェール/Snakeskin Veil]]は特に性能に合致し、自身を守りつつ味方の強化効率が上がる。
  
*能力性能への折り合いとしての都合だろうが、それぞれ単独だった頃よりも[[P/T]]が落ちてしまっている。
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除去が少なくクリーチャー同士の睨み合いになりやすい[[リミテッド]]では文句無しの[[ボムレア]]。[[戦場]]にいるだけで味方クリーチャーがどんどん膨れ上がっていき、適当な[[回避能力]]持ちを強化していくだけで数ターン内に[[対戦相手]]の[[ライフ]]を削り切れるだろう。
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*能力性能との折り合いのためだろうが、それぞれ単独だった頃よりも[[P/T]]が落ちてしまっている。
  
 
==関連カード==
 
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[レア]] (Starter Collection)
 
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2024年11月2日 (土) 20:21時点における最新版


Halana and Alena, Partners / 結ばれた者、ハラナとアレイナ (2)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) レインジャー(Ranger)

先制攻撃、到達
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、結ばれた者、ハラナとアレイナのパワーに等しい。ターン終了時まで、そのクリーチャーは速攻を得る。

2/3

ハラナ/Halanaアレイナ/Alenaが1枚になって再登場。初出は双方統率者レジェンズであるため、本流のセットとしては初登場となる。

4マナ2/3とマナレシオは今ひとつながら、元となった2人の常磐木能力である先制攻撃到達を同時に持ち、タフネス2以下のクリーチャー攻撃をシャットアウトしてくれる。

更に自分のターン戦闘フェイズ開始時に、自身のパワーに応じて味方を+1/+1カウンターで恒久的に強化する。何らかの手段でこれ自体を強化しておけばそれがそのまま他のクリーチャーの強化に繋がり、長期的に戦場に残っていればそれだけで凄まじいファッティが容易に完成する。

難点としては、これ自体の除去耐性は無く、タフネスも3と登場時のスタンダードにおける火力の基準点であるところ。前述の通り強化と相性が良いため、タフネスも一緒に上がる手段を用意しておけば火力や戦闘ダメージには強くなるものの、確定除去などを食らってはひとたまりも無い。呪禁など、いざという時に守る手段を併用しておきたいところ。蛇皮のヴェール/Snakeskin Veilは特に性能に合致し、自身を守りつつ味方の強化効率が上がる。

除去が少なくクリーチャー同士の睨み合いになりやすいリミテッドでは文句無しのボムレア戦場にいるだけで味方クリーチャーがどんどん膨れ上がっていき、適当な回避能力持ちを強化していくだけで数ターン内に対戦相手ライフを削り切れるだろう。

イニストラード:真紅の契り登場時のスタンダードでも赤緑を含むアグロデッキで主力のひとつとして採用される。極端な場合、白ウィニーに蛇皮のヴェールとこれをタッチで4枚ずつ、などという多色カードらしからぬ出張をすることも。

  • 能力性能との折り合いのためだろうが、それぞれ単独だった頃よりもP/Tが落ちてしまっている。

[編集] 関連カード

ハラナ
アレイナ

[編集] サイクル

イニストラード:真紅の契りレアの2伝説のクリーチャーサイクル

[編集] ストーリー

詳細はハラナ/Halanaおよびアレイナ/Alenaを参照。

[編集] 参考

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