アガディームの覚醒/Agadeem's Awakening

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[[ゼンディカーの夜明け]]の目玉である、第二面が[[アンタップイン]]可能な[[土地]]である[[神話レア]][[ソーサリー]][[サイクル]]の[[黒]]。[[基本土地タイプ]]は持たないが出てしまえば[[沼]]互換の活躍が見込める。
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[[ゼンディカーの夜明け]]の目玉である、[[第2面]]が[[アンタップイン]]可能な[[土地]]である[[神話レア]][[ソーサリー]][[サイクル]]の[[黒]]。
  
第一面は、点数で見た[[マナコスト]]がX以下の[[クリーチャー]]をそれぞれが同じマナコストにならないように選んで[[リアニメイト]]できる。[[火種]]もとい元手は黒3[[マナ]]と軽くはないが、マナさえあれば重量級クリーチャーも対象にできるし複数戻せるのが強力である。X=3前後で複数枚リアニメイトできた場合の[[コストパフォーマンス]]は用途を選べる[[両面カード]]としては出色。サイクルで[[不特定マナ・コスト]]で軽く利用できるのはこれ以外は[[除去]]である[[髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashing]]のみで、デッキ構成を工夫すればX=1でも十分視野に入るという意味で頭一つ抜けた使いやすさを誇る。
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[[第1面]]は、[[マナ総量]]がX以下の[[クリーチャー]]をそれぞれが重複しないように選んで[[リアニメイト]]できる。[[火種]]もとい元手は[[黒マナ]]3点と軽くはないが、マナさえあれば重量級クリーチャーも対象にできるし複数戻せるのが強力である。X=3前後で複数枚リアニメイトできた場合の[[コストパフォーマンス]]は用途を選べる[[両面カード]]としては高水準。サイクルで[[不特定マナ・コスト]]で軽く利用できるのはこれ以外は[[除去]]である[[髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashing]]のみで、デッキ構成を工夫すればX=1でも十分視野に入るという意味で頭一つ抜けた使いやすさを誇る。
  
[[色拘束]]の強さ、[[フェッチランド]]の動きと噛み合わない事から、基本的には[[色]]数の少ないデッキでの採用が濃い。またこのカードは「アンタップイン可能な土地かつ[[呪文]]」の特性を最も悪用しやすい黒であるという事こそが最大の強みであり、登場早々に[[ライブラリー]]を根こそぎ[[墓地]]に落とす[[欄干のスパイ/Balustrade Spy]]との[[コンボデッキ]]([[The Spy]])の屋台骨を務めるなど活躍の場を見つけている。
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[[色拘束]]の強さ、[[フェッチランド]]の動きと噛み合わない事から、基本的には[[デッキカラー]]の[[色]]数が少ないデッキで用いることになる。またこのカードは「アンタップイン可能な土地かつ[[呪文]]」の特性を最も悪用しやすい黒であるという事こそが最大の強み。
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[[スタンダード]]では黒い[[アグロ]]全般で使われるが、低コストクリーチャーが数体並べば大きな[[アドバンテージ]]に直結する[[ならず者 (デッキ)|ならず者デッキ]]とは特に相性が良く多めの採用が見られる。
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[[パイオニア]]、[[モダン]]では[[ライブラリー]]を根こそぎ[[墓地]]に落とす[[欄干のスパイ/Balustrade Spy]]との[[コンボデッキ]][[The Spy]]の屋台骨としてほぼ必須。本デッキを押し上げた1枚と言って差し支えない。
  
 
==関連カード==
 
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==参考==
 
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*[[リアニメイトカード]]
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*[[トリプルシンボルカード]]
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*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
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*[[スペルランド]]
 
*[[オンドゥ/Ondu#アガディーム島/The Island of Agadeem|アガディーム島/The Island of Agadeem]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[オンドゥ/Ondu#アガディーム島/The Island of Agadeem|アガディーム島/The Island of Agadeem]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]]

2024年10月20日 (日) 18:24時点における最新版


Agadeem's Awakening / アガディームの覚醒 (X)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー

あなたの墓地から望む枚数のクリーチャー・カードを、それぞれのマナ総量がX以下かつ互いに異なるように対象とする。それらを戦場に戻す。

Agadeem, the Undercrypt / 地下遺跡、アガディーム
土地

地下遺跡、アガディームが戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。


ゼンディカーの夜明けの目玉である、第2面アンタップイン可能な土地である神話レアソーサリーサイクル

第1面は、マナ総量がX以下のクリーチャーをそれぞれが重複しないように選んでリアニメイトできる。火種もとい元手は黒マナ3点と軽くはないが、マナさえあれば重量級クリーチャーも対象にできるし複数戻せるのが強力である。X=3前後で複数枚リアニメイトできた場合のコストパフォーマンスは用途を選べる両面カードとしては高水準。サイクルで不特定マナ・コストで軽く利用できるのはこれ以外は除去である髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashingのみで、デッキ構成を工夫すればX=1でも十分視野に入るという意味で頭一つ抜けた使いやすさを誇る。

色拘束の強さ、フェッチランドの動きと噛み合わない事から、基本的にはデッキカラー数が少ないデッキで用いることになる。またこのカードは「アンタップイン可能な土地かつ呪文」の特性を最も悪用しやすい黒であるという事こそが最大の強み。

スタンダードでは黒いアグロ全般で使われるが、低コストクリーチャーが数体並べば大きなアドバンテージに直結するならず者デッキとは特に相性が良く多めの採用が見られる。

パイオニアモダンではライブラリーを根こそぎ墓地に落とす欄干のスパイ/Balustrade SpyとのコンボデッキThe Spyの屋台骨としてほぼ必須。本デッキを押し上げた1枚と言って差し支えない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ゼンディカーの夜明けの、神話レアモードを持つ両面カードサイクル第1面ソーサリーで、第2面は3点のライフ支払わなければタップインする土地ショックランドにちなんでボルトランドとも。

[編集] 参考

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