導く精霊/Shepherding Spirits

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(1人の利用者による、間の1版が非表示)
1行: 1行:
{{カードテキスト
+
{{#card:Shepherding Spirits}}
|カード名=Shepherding Spirits / 導く精霊
+
|コスト=(4)(白)(白)
+
|タイプ=クリーチャー ─ スピリット(Spirit)
+
|カードテキスト=飛行<br>平地サイクリング(2)
+
|PT=4/5
+
|背景=legal
+
}}
+
''カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。''
+
  
 
[[タイプ・サイクリング|平地サイクリング]]を持つ[[スピリット]]。
 
[[タイプ・サイクリング|平地サイクリング]]を持つ[[スピリット]]。
13行: 5行:
 
登場時の[[スタンダード]]の範囲には[[機械兵団の進軍]]、[[イクサラン:失われし洞窟]]と2種類の土地サイクリング・[[サイクル]]が存在。これの場合のライバルは[[雪花石の徒党の仲裁者/Alabaster Host Intercessor]]、[[飛翔する砂翼/Soaring Sandwing]]となる。この中では最も[[クリーチャー]]としての性能が高い一方で[[戦場]]においては単なる[[フレンチ・バニラ]]であり、別方面からの[[アドバンテージ]]を得る手段が無い点で劣る。
 
登場時の[[スタンダード]]の範囲には[[機械兵団の進軍]]、[[イクサラン:失われし洞窟]]と2種類の土地サイクリング・[[サイクル]]が存在。これの場合のライバルは[[雪花石の徒党の仲裁者/Alabaster Host Intercessor]]、[[飛翔する砂翼/Soaring Sandwing]]となる。この中では最も[[クリーチャー]]としての性能が高い一方で[[戦場]]においては単なる[[フレンチ・バニラ]]であり、別方面からの[[アドバンテージ]]を得る手段が無い点で劣る。
  
土地サイクリングを持つ[[ファッティ]]の例に漏れず[[リミテッド]]では優秀。序盤は[[マナ基盤]]の安定に貢献しつつ、[[リアニメイト]]で戻したり、終盤に引いて[[素出し]]すると[[対戦相手]]から見ると相当に厄介な[[フライヤー]]となる。
+
土地サイクリングを持つ[[ファッティ]]の例に漏れず[[リミテッド]]では優秀。[[コモン]]では最大の[[フライヤー]]であり、[[人百足/Anthropede]]といった[[到達]]持ちを一方でき[[ガラス工場/Glassworks]]で撃ち落とされない[[サイズ]]を持つ。序盤に土地サイクリングで[[捨て]]て[[繭からの出現/Emerge from the Cocoon]]で[[リアニメイト]]といった動きも出来る。
  
 
*[[永久のドラゴン/Timeless Dragon]]の[[下位互換]]。
 
*[[永久のドラゴン/Timeless Dragon]]の[[下位互換]]。

2024年10月10日 (木) 11:00時点における最新版


Shepherding Spirits / 導く精霊 (4)(白)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
平地サイクリング(2)(((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから{Plains)・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)

4/5

平地サイクリングを持つスピリット

登場時のスタンダードの範囲には機械兵団の進軍イクサラン:失われし洞窟と2種類の土地サイクリング・サイクルが存在。これの場合のライバルは雪花石の徒党の仲裁者/Alabaster Host Intercessor飛翔する砂翼/Soaring Sandwingとなる。この中では最もクリーチャーとしての性能が高い一方で戦場においては単なるフレンチ・バニラであり、別方面からのアドバンテージを得る手段が無い点で劣る。

土地サイクリングを持つファッティの例に漏れずリミテッドでは優秀。コモンでは最大のフライヤーであり、人百足/Anthropedeといった到達持ちを一方できガラス工場/Glassworksで撃ち落とされないサイズを持つ。序盤に土地サイクリングで捨て繭からの出現/Emerge from the Cocoonリアニメイトといった動きも出来る。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ダスクモーン:戦慄の館基本土地タイプに対応したタイプ・サイクリングを持つクリーチャーサイクル稀少度コモン

[編集] 参考

MOBILE