神秘の縛め/Mystical Tether
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[[構築]]ではやはりインスタント・タイミングで使う際の重さが気にかかる。同じ役割を与えられる[[精霊界との接触/Touch the Spirit Realm]]は[[スタンダード]]での実績もあるが、あちらはどちらかというと[[魂力]]での[[明滅]]にも使える汎用性の高さが買われての採用であることも考えると、[[ローテーション]]後も後釜に滑り込むのは少々難しいか。 | [[構築]]ではやはりインスタント・タイミングで使う際の重さが気にかかる。同じ役割を与えられる[[精霊界との接触/Touch the Spirit Realm]]は[[スタンダード]]での実績もあるが、あちらはどちらかというと[[魂力]]での[[明滅]]にも使える汎用性の高さが買われての採用であることも考えると、[[ローテーション]]後も後釜に滑り込むのは少々難しいか。 | ||
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*[[一時的に追放するカード]]([[機能別カードリスト]]) | *[[一時的に追放するカード]]([[機能別カードリスト]]) | ||
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[コモン]] |
2024年9月30日 (月) 00:58時点における最新版
Mystical Tether / 神秘の縛め (2)(白)
エンチャント
エンチャント
神秘の縛めを唱えるためにさらに(2)を支払うなら、これを、これが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
神秘の縛めが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてアーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。神秘の縛めが戦場を離れるまで、それを追放する。
飛行機械による拘束/Thopter Arrestの上位互換。2マナ追加で支払えばインスタント・タイミングでプレイできる。
使い方は概ね同様。疑似瞬速を与えようとすると5マナとかなり重いが、マナを浮かせた状態で対戦相手にターンを渡せるので動きに幅が出来る他、速攻などで出たターンから脅威となるクリーチャーにも対処が可能。
構築ではやはりインスタント・タイミングで使う際の重さが気にかかる。同じ役割を与えられる精霊界との接触/Touch the Spirit Realmはスタンダードでの実績もあるが、あちらはどちらかというと魂力での明滅にも使える汎用性の高さが買われての採用であることも考えると、ローテーション後も後釜に滑り込むのは少々難しいか。
アーティファクト・土地を対象にできる追放除去なので、橋が多用されるパウパーでは余震/Aftershockの様な機能をする汎用除去と考えてのメイン採用もできる。