ウィンターの介入/Winter's Intervention

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2[[マナ]]で2点は[[火力]]としての効率は今ひとつだが、何はともあれ[[コモン]]の[[除去]]ということで[[リミテッド]]では便利。[[ライフゲイン]]についても、基本的に[[クリーチャー]]同士の殴り合いが多発する[[フォーマット]]なので[[構築]]よりも価値が上がる。[[ダスクモーン:戦慄の館]]の場合は[[戦慄予示]]により[[裏向き]]で出たクリーチャーが2/2なので、役立つ盤面も少なくあるまい。戦慄予示の[[表向き]]にする[[アクション]]は[[変異]]などと同様に[[インスタント・タイミング]]で行えるので[[サイズ]]が大きいクリーチャーの場合は除去圏外に逃げられる他、[[スタック]]も経由しないので[[対応]]して2/2の間に[[焼く]]ことが出来ない点は忘れずに。
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構築においては何しろ[[黒]]は除去を得意とする[[色]]。マイナス[[修整]]なら自分のクリーチャーを生き残らせる[[コンバット・トリック]]として使えるし、[[確定除去]]ならクリーチャーのサイズも問わない。ライフゲインを余程重視するのでなければ、それらの方が優先されるだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[コモン]]

2024年9月28日 (土) 14:26時点における版


Winter's Intervention / ウィンターの介入 (1)(黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。ウィンターの介入はそれに2点のダメージを与える。あなたは2点のライフを得る。


軽くなった薄暗がりへの消失/Douse in Gloomであり、その上位互換

2マナで2点は火力としての効率は今ひとつだが、何はともあれコモン除去ということでリミテッドでは便利。ライフゲインについても、基本的にクリーチャー同士の殴り合いが多発するフォーマットなので構築よりも価値が上がる。ダスクモーン:戦慄の館の場合は戦慄予示により裏向きで出たクリーチャーが2/2なので、役立つ盤面も少なくあるまい。戦慄予示の表向きにするアクション変異などと同様にインスタント・タイミングで行えるのでサイズが大きいクリーチャーの場合は除去圏外に逃げられる他、スタックも経由しないので対応して2/2の間に焼くことが出来ない点は忘れずに。

構築においては何しろは除去を得意とする。マイナス修整なら自分のクリーチャーを生き残らせるコンバット・トリックとして使えるし、確定除去ならクリーチャーのサイズも問わない。ライフゲインを余程重視するのでなければ、それらの方が優先されるだろう。

参考

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