変異の力線/Leyline of Mutation
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(ページの作成:「<!--{{#card:Leyline of Mutation}}--> {{カードテキスト |カード名=Leyline of Mutation / 変異の力線 |コスト=(2)(緑)(緑) |タイプ=エンチャント |...」) |
細 |
||
1行: | 1行: | ||
− | + | {{#card:Leyline of Mutation}} | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
[[ダスクモーン:戦慄の館]]の[[力線]][[サイクル]]、[[緑]]は[[太陽の拳/Fist of Suns]]。 | [[ダスクモーン:戦慄の館]]の[[力線]][[サイクル]]、[[緑]]は[[太陽の拳/Fist of Suns]]。 |
2024年9月27日 (金) 17:49時点における版
Leyline of Mutation / 変異の力線 (2)(緑)(緑)
エンチャント
エンチャント
変異の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたが唱える呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払ってもよい。
ダスクモーン:戦慄の館の力線サイクル、緑は太陽の拳/Fist of Suns。
力線共通の長所として「0ターン目から機能させることができる」「打ち消されない」といった点が挙げられるが、これは性質上5色5マナが溜まらない限り意味がなく、別途目当ての呪文を唱える必要があることから、先に述べた利点をほぼ活かせないのが残念。また、5色5マナを1点ずつ要求する性質上、素出しでは緑マナダブルシンボルが大きな足枷になりかねない。とは言え、無料設置できればマナが節約できることは確かなので、その分をマナ加速に専念すれば超重量級カードの踏み倒しを早い段階から狙えるのは強み。ピーキーながらも併用カード次第ではコンボデッキの原動力になりうる。
リミテッドでは残念ながらハズレの部類。違和感などのエンチャントシナジーが存在する環境ではあるものの、流石にこれに頼った構成はリスキー。
- ルールに関しては太陽の拳/Fist of Suns#ルールを参照。
関連カード
サイクル
ダスクモーン:戦慄の館の力線サイクル。ゲーム開始時の手札にあると直接戦場に出せるエンチャント。稀少度はレア。
- 希望の力線/Leyline of Hope
- 変貌の力線/Leyline of Transformation
- 虚空の力線/Leyline of the Void
- 残響の力線/Leyline of Resonance
- 変異の力線/Leyline of Mutation