不安定な護符/Unstable Amulet
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*追放されているカードをプレイできるタイミングは通常のルールの許諾に従う。 | *追放されているカードをプレイできるタイミングは通常のルールの許諾に従う。 | ||
*起動型能力の[[起動]]後に不安定な護符が戦場を離れても、そのカードが追放されている限りそれをプレイしてよい。 | *起動型能力の[[起動]]後に不安定な護符が戦場を離れても、そのカードが追放されている限りそれをプレイしてよい。 | ||
*複数の不安定が護符が[[戦場]]に存在する場合、それぞれが追放したカード1枚を保持できる。[[ルール・テキスト]]中の「不安定な護符によって」はその[[オブジェクト]]のみを指す({{CR|201.5}})。 | *複数の不安定が護符が[[戦場]]に存在する場合、それぞれが追放したカード1枚を保持できる。[[ルール・テキスト]]中の「不安定な護符によって」はその[[オブジェクト]]のみを指す({{CR|201.5}})。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[アンコモン]] |
2024年9月10日 (火) 19:33時点における最新版
エネルギーを支払うとライブラリーの一番上からカードを追放してプレイでき、また手札以外から呪文を唱えると各対戦相手にダメージを与える有色アーティファクト。
起動型能力は通常の衝動的ドローと異なり次の起動まで保持しておくことが可能。
同じモダンホライゾン3で登場した軽量エネルギー関連カードである電気放出/Galvanic Dischargeなどと併用して、色めき立つ猛竜/Amped Raptorなどのアタッカーをサポートする形でボロス・エネルギーで採用される。
- 追放されているカードをプレイできるタイミングは通常のルールの許諾に従う。
- 起動型能力の起動後に不安定な護符が戦場を離れても、そのカードが追放されている限りそれをプレイしてよい。
- 複数の不安定が護符が戦場に存在する場合、それぞれが追放したカード1枚を保持できる。ルール・テキスト中の「不安定な護符によって」はそのオブジェクトのみを指す(CR:201.5)。