導き石

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[[引く|ドロー]]に変換できるマナ・アーティファクトという点で、[[精神石/Mind Stone]]に近い。また、[[タルキール覇王譚]]では3色バージョンの[[戦旗]]も作られた。
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[[引く|ドロー]]に変換できるマナ・アーティファクトという点で、[[精神石/Mind Stone]]に近い。また、[[タルキール覇王譚]]では3色バージョンの[[戦旗]]が、[[ラヴニカのギルド]]および[[ラヴニカの献身]]では[[上位種]]的存在の[[ロケット]]が作られた。
  
 
[[コモン]]であり、[[リミテッド]]では色マナの安定に一役買う。
 
[[コモン]]であり、[[リミテッド]]では色マナの安定に一役買う。
  
 
*[[友好色]]のものは、[[カメオ]]の[[上位互換]]である。
 
*[[友好色]]のものは、[[カメオ]]の[[上位互換]]である。
*2番目の起動型能力の起動コストを[[支払う]]ために、1番目の起動型マナ能力から生成したマナを使用することはできない。なぜなら、いずれの能力も起動コストに自身をタップすることが含まれるため、1番目の能力でマナを生成してしまうと、2番目の能力の起動コストの支払いが完了できないためである。
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*[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]では上位互換の[[合格通知/Letter of Acceptance]]が登場した。
*「弱いカード」サイクルの失敗例として挙げられている。サイクル全体では10枚もある上にコモンなので、[[ドラフト]]では非常によく見ることになる。早い巡目から[[ピック]]するようなカードでもないために何度も卓内を回りがちなこともあって、「多すぎる」という悪印象が一層強められることになった。([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/double-small-set-drafting-2015-12-04 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0016151/# 翻訳])
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*「弱いカード」サイクルの失敗例として挙げられている。小型エキスパンションのコモン枠を10種類も占めているため[[開封比]]が高く、パックを開封すると高い確率で見かけることになる。特に[[ドラフト]]において、早い巡目から[[ピック]]するようなカードでもないために何度も卓内を回りがちなこともあって、「多すぎる」という悪印象が一層強められることになった。([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/double-small-set-drafting-2015-12-04 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0016151/# 翻訳])
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*10枚全てに[[フレイバー・テキスト]]が添えられており、それぞれのギルドの性格が反映されていてなかなか趣深い。
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**[[イゼット団/The Izzet]]は導き石を有望な新メンバーの求人に活用しているようだ。一方で[[ボロス軍/Boros Legion]]の導き石の扱いは完全に消火器のそれである。
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*「Cluestone」という[[名前]]は、後の[[手掛かり]]/Clueに通じるものがある。そちらも同じく2マナと生け贄で1枚ドローという形(タップは不要)。
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==ルール==
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*「1番目の起動型マナ能力からマナを生み出しつつ、2番目の起動型能力の起動コストを[[支払う]]」ということはできない。両方の能力が起動コストとして自身のタップを要求するため。
  
 
==該当カード==
 
==該当カード==

2024年9月8日 (日) 10:37時点における最新版

導き石(Cluestone)は、ドラゴンの迷路で登場したマナ・アーティファクトサイクル。各ギルド/Guildに対応した2色マナを生み出すマナ能力と、その色マナおよび生け贄起動コストとするカード引く能力を持つ。


Azorius Cluestone / アゾリウスの導き石 (3)
アーティファクト

(T):(白)か(青)を加える。
(白)(青),(T),アゾリウスの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。


ドローに変換できるマナ・アーティファクトという点で、精神石/Mind Stoneに近い。また、タルキール覇王譚では3色バージョンの戦旗が、ラヴニカのギルドおよびラヴニカの献身では上位種的存在のロケットが作られた。

コモンであり、リミテッドでは色マナの安定に一役買う。

  • 友好色のものは、カメオ上位互換である。
  • ストリクスヘイヴン:魔法学院では上位互換の合格通知/Letter of Acceptanceが登場した。
  • 「弱いカード」サイクルの失敗例として挙げられている。小型エキスパンションのコモン枠を10種類も占めているため開封比が高く、パックを開封すると高い確率で見かけることになる。特にドラフトにおいて、早い巡目からピックするようなカードでもないために何度も卓内を回りがちなこともあって、「多すぎる」という悪印象が一層強められることになった。(参考/翻訳
  • 10枚全てにフレイバー・テキストが添えられており、それぞれのギルドの性格が反映されていてなかなか趣深い。
  • 「Cluestone」という名前は、後の手掛かり/Clueに通じるものがある。そちらも同じく2マナと生け贄で1枚ドローという形(タップは不要)。

[編集] ルール

  • 「1番目の起動型マナ能力からマナを生み出しつつ、2番目の起動型能力の起動コストを支払う」ということはできない。両方の能力が起動コストとして自身のタップを要求するため。

[編集] 該当カード

[編集] 参考

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