共通の利益のために/For the Common Good

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[[トークン]]1つを[[コピー]]し、次のあなたの[[ターン]]まですべてのあなたのトークンに[[破壊不能]]を与えた上に、トークンの数だけ[[ライフ]]を得る[[ソーサリー]]。
 
[[トークン]]1つを[[コピー]]し、次のあなたの[[ターン]]まですべてのあなたのトークンに[[破壊不能]]を与えた上に、トークンの数だけ[[ライフ]]を得る[[ソーサリー]]。
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トークンならなんでも対象に取れるので、例えば[[手掛かり]]を増やして疑似[[スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation]]にすることもできるが、そういう用途なら「最初の1個」を要求しない普通の[[Xドロー]]を使った方が安定するし高効率である。また、手掛かりや[[宝物]]などに[[ソーサリー・タイミング]]で[[破壊不能]]を与えてもほとんどの場合は無意味だろう。[[クリーチャー]]を増やすにしても、1/1のトークンでいいなら[[森林の目覚め/Awaken the Woods]]の方が手軽で強い。
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[[構築]]で使うなら強力な[[パーマネント]]の[[コピー]]・[[トークン]]をさらに増やすか、あるいは一撃必殺の[[コンボ]]を目指すことになりそうだが、今度はトークン以外も増やせる[[ドッペルギャング/Doppelgang]]などと競合する。
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[[ブルームバロウ]]の[[リミテッド]]は[[新生]]の存在もあってトークンが豊富なのだが、やはり「最初の1個」をうまく確保できなかったときに[[手札]]で[[腐る]]という弱点はいかんともしがたい上に[[立ち消え]]の危険性もある。トークンを非常に安定して確保できる[[デッキ]]が完成した場合を除き、採用を避けた方が無難だろう。
  
 
*[[解決]]時に[[対象]]のトークンが[[不正な対象]]になっていた場合、共通の利益のためには[[立ち消え]]破壊不能の付与もライフ回復も発生しない。
 
*[[解決]]時に[[対象]]のトークンが[[不正な対象]]になっていた場合、共通の利益のためには[[立ち消え]]破壊不能の付与もライフ回復も発生しない。
 
*コピーに関するルールは[[コピー#2|コピー・トークンを生成する効果]]、[[コピー可能な値]]を参照。
 
*コピーに関するルールは[[コピー#2|コピー・トークンを生成する効果]]、[[コピー可能な値]]を参照。
 
*「次のあなたのターンまで」の[[継続的効果]]は次のあなたのターンが開始すると同時に終了する。
 
*「次のあなたのターンまで」の[[継続的効果]]は次のあなたのターンが開始すると同時に終了する。
 
{{未評価|ブルームバロウ}}
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ブルームバロウ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ブルームバロウ]] - [[レア]]

2024年8月21日 (水) 22:10時点における最新版


For the Common Good / 共通の利益のために (X)(X)(緑)
ソーサリー

あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークンX個を生成する。その後、次のあなたのターンまで、あなたがコントロールしているすべてのトークンは破壊不能を得る。あなたがコントロールしているトークン1つにつき1点のライフを得る。


トークン1つをコピーし、次のあなたのターンまですべてのあなたのトークンに破壊不能を与えた上に、トークンの数だけライフを得るソーサリー

トークンならなんでも対象に取れるので、例えば手掛かりを増やして疑似スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelationにすることもできるが、そういう用途なら「最初の1個」を要求しない普通のXドローを使った方が安定するし高効率である。また、手掛かりや宝物などにソーサリー・タイミング破壊不能を与えてもほとんどの場合は無意味だろう。クリーチャーを増やすにしても、1/1のトークンでいいなら森林の目覚め/Awaken the Woodsの方が手軽で強い。

構築で使うなら強力なパーマネントコピートークンをさらに増やすか、あるいは一撃必殺のコンボを目指すことになりそうだが、今度はトークン以外も増やせるドッペルギャング/Doppelgangなどと競合する。

ブルームバロウリミテッド新生の存在もあってトークンが豊富なのだが、やはり「最初の1個」をうまく確保できなかったときに手札腐るという弱点はいかんともしがたい上に立ち消えの危険性もある。トークンを非常に安定して確保できるデッキが完成した場合を除き、採用を避けた方が無難だろう。

[編集] 参考

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