陰影の神秘家/Umbra Mystic

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''Whisperのテキストには誤りがあります。注釈文の「……クリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、……」は、正しくは「……パーマネントが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いて、……」です。''
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[[アドバンテージ]]を損失しやすいオーラの弱点を補ってくれる。[[コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer]]を軸とするオーラを多数採用する[[デッキ]]を作るならばぜひ採用したい。
 
[[アドバンテージ]]を損失しやすいオーラの弱点を補ってくれる。[[コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer]]を軸とするオーラを多数採用する[[デッキ]]を作るならばぜひ採用したい。
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特に[[留置呪文/Detainment Spell]]や各種[[リシド]]などの[[インスタント・タイミング]]でつけかえられるオーラと相性がいい。単純に[[瞬速]]持ちのオーラなどでも悪くない。
 
特に[[留置呪文/Detainment Spell]]や各種[[リシド]]などの[[インスタント・タイミング]]でつけかえられるオーラと相性がいい。単純に[[瞬速]]持ちのオーラなどでも悪くない。
  
*[[対戦相手]]がコントロールするオーラであっても、あなたがコントロールするパーマネントにつけられているならば族霊鎧を持つ。
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*[[対戦相手]]がコントロールするオーラであっても、あなたがコントロールするパーマネントにつけられているならば陰影鎧を持つ。
**[[エンチャント移動/Enchantment Alteration]]などでうまく活用しよう。
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*元々陰影鎧を持っているオーラは複数の陰影鎧を持つことになるが、ルール上は意味がない。
*元々族霊鎧を持っているオーラは複数の族霊鎧を持つことになるが、ルール上は意味がない。
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*有用な[[オーラ]]が大抵、最初から陰影鎧を持っている同[[環境]]の[[リミテッド]]では残念な結果になりがちである。同ブロックの[[ゼンディコン]]に対してもほとんど恩恵がない。もちろん[[エターナルエンチャント]]と組み合わさると強力。
*有用な[[オーラ]]が大抵、最初から[[族霊鎧]]を持っている同[[環境]]の[[リミテッド]]では残念な結果になりがちである。同ブロックの[[ゼンディコン]]に対してもほとんど恩恵がない。もちろん[[エターナルエンチャント]]と組み合わさると強力。
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*[[カード]]や[[オラクル]]の[[注釈文]]にもある通り、族霊鎧はクリーチャーでないパーマネントにエンチャントしている場合でも有効である。上に表示されているWhisperの注釈文は誤記なので注意。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]]
 
[[Category:テキストが正常でないカード]]
 

2024年8月10日 (土) 08:28時点における最新版


Umbra Mystic / 陰影の神秘家 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたがコントロールするパーマネントにつけられているオーラ(Aura)は陰影鎧を持つ。(あなたがコントロールするエンチャントされているパーマネントが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、それにつけられているオーラを1つ破壊する。)

2/2

あなたコントロールするパーマネントつけられているオーラ陰影鎧を与えるクリーチャー

アドバンテージを損失しやすいオーラの弱点を補ってくれる。コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancerを軸とするオーラを多数採用するデッキを作るならばぜひ採用したい。

特に留置呪文/Detainment Spellや各種リシドなどのインスタント・タイミングでつけかえられるオーラと相性がいい。単純に瞬速持ちのオーラなどでも悪くない。

  • 対戦相手がコントロールするオーラであっても、あなたがコントロールするパーマネントにつけられているならば陰影鎧を持つ。
  • 元々陰影鎧を持っているオーラは複数の陰影鎧を持つことになるが、ルール上は意味がない。
  • 有用なオーラが大抵、最初から陰影鎧を持っている同環境リミテッドでは残念な結果になりがちである。同ブロックのゼンディコンに対してもほとんど恩恵がない。もちろんエターナルエンチャントと組み合わさると強力。

[編集] 参考

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