洞窟のハーピー/Cavern Harpy

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[[開門]][[能力]]、[[マナ]]も[[タップ]]も無しに自身を[[手札]]に戻す能力、3点以下である[[点数で見たマナ・コスト]]という特性を利用して、[[エクステンデッド]]の[[アルーレン]]デッキの[[キーカード]]として働くことになる。
 
[[開門]][[能力]]、[[マナ]]も[[タップ]]も無しに自身を[[手札]]に戻す能力、3点以下である[[点数で見たマナ・コスト]]という特性を利用して、[[エクステンデッド]]の[[アルーレン]]デッキの[[キーカード]]として働くことになる。
  
[[コンボ]]向きではあるが、単純に[[クリーチャー]]として見ても、[[除去]]されにくい[[飛行]]クリーチャーということで、開門のデメリットを軽減もしくは有効活用できるなら、十分及第点を与えられるクラスではある。
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[[コンボ]]向きではあるが、単純に[[クリーチャー]]として見ても、[[除去]]されにくい[[飛行]]クリーチャーということで、開門のデメリットを軽減もしくは有効活用できるなら、十分及第点を与えられるクラスではある。[[リミテッド]]なら何も考えずに使っても充分。
[[リミテッド]]なら何も考えずに使っても充分。
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*当初[[クリーチャー・タイプ]]が[[ビースト]]であることはほとんど気にされていなかった。
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*当初[[クリーチャー・タイプ]]が[[ビースト]]であることはほとんど気にされていなかった。その後[[ワイアウッドの野人/Wirewood Savage]]が登場した時に、[[アルーレン]]と組み合わせようと思って有用な[[ビースト]]を調べてみて、初めてこれがビーストであることに気づいたという人は結構多い。
<!-- (現在は[[ハーピー]]でもある)
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*[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[ハーピー]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得。
↑文脈的に、現在ハーピーであることは特に関係無いので。 -->
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その後[[ワイアウッドの野人/Wirewood Savage]]が登場した時に、[[アルーレン]]と組み合わせようと思って有用な[[ビースト]]を調べてみて、初めてこれがビーストであることに気づいたという人は結構多い。
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なお、現在は[[ハーピー]]でもある。
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==関連カード==
 
==関連カード==
[[プレーンシフト]]の[[コモン]][[開門]][[クリーチャー]]。
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===サイクル===
*[[銀のドレイク/Silver Drake]]
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{{サイクル/プレーンシフトのコモンの開門クリーチャー}}
<!-- -[[洞窟のハーピー/Cavern Harpy]] -->
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*[[溶岩のゾンビ/Lava Zombie]]
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*[[有角カヴー/Horned Kavu]]
+
*[[鉄葉の聖騎士/Steel Leaf Paladin]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:インベイジョンブロック]]
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*[[カード個別評価:プレーンシフト]] - [[コモン]]

2008年8月6日 (水) 17:18時点における版


Cavern Harpy / 洞窟のハーピー (青)(黒)
クリーチャー — ハーピー(Harpy) ビースト(Beast)

飛行
洞窟のハーピーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする青か黒のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
1点のライフを支払う:洞窟のハーピーをオーナーの手札に戻す。

2/1

開門能力マナタップも無しに自身を手札に戻す能力、3点以下である点数で見たマナ・コストという特性を利用して、エクステンデッドアルーレンデッキのキーカードとして働くことになる。

コンボ向きではあるが、単純にクリーチャーとして見ても、除去されにくい飛行クリーチャーということで、開門のデメリットを軽減もしくは有効活用できるなら、十分及第点を与えられるクラスではある。リミテッドなら何も考えずに使っても充分。

関連カード

サイクル

プレーンシフトコモン開門クリーチャーサイクル

参考

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