双呪

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|英名=Entwine
 
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'''双呪'''/''Entwine''は、[[ミラディン・ブロック]]で登場した[[キーワード能力]]。[[スタック]]上にある間に機能する[[常在型能力]]である。
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'''双呪'''(そうじゅ)/''Entwine''は、[[ミラディン・ブロック]]で初登場した[[キーワード能力]]。[[スタック]]上にある間に機能する[[常在型能力]]である。
 
{{#card:Promise of Power}}
 
{{#card:Promise of Power}}
  
 
==定義==
 
==定義==
'''双呪''' [コスト]/''Entwine'' [コスト]」は、「[[あなた]]は、この[[呪文]]の[[モード]]を1つだけ選ぶ代わりに、すべてのモードを選んでもよい。そうしたなら、あなたは[コスト]を追加で[[支払う]]。」を意味する。
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'''双呪''' [コスト]/''Entwine'' [コスト]」は、「[[あなた]]は、この[[呪文]]の[[モード]]を指示された数だけ選ぶ代わりに、すべてのモードを選んでもよい。そうしたなら、あなたは[コスト]を追加で[[支払う]]。」を意味する。
  
 
==解説==
 
==解説==
双呪[[コスト]]を支払うことで、本来ならば1つしか選べないモードを両方選べるようになる能力である。双呪を持つ呪文は必ずモードを持っている。
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[[追加コスト]]を支払うことで、本来ならば指示された数しか選べないモードをすべて選べるようになる能力である。双呪を持つ呪文は必ずモードを持っている。
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[[モダンホライゾン]]、[[統率者2019]]、[[モダンホライゾン2]]、[[ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ]]でも新規カードが登場した。
  
 
===ルール===
 
===ルール===
*双呪により全てのモードが選択されたとき、その解決する順番は[[ルール文章|テキスト]]中の順番に従う。
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基本的なルールに関しては[[モード#ルール]]および[[追加コスト]]の項を参照のこと。
**例えば、上の[[力の確約/Promise of Power]]を双呪モードで[[唱える|唱えた]]場合なら、必ず先に5枚[[引く]]方が処理される。これにより、後で[[解決]]する[[トークン]]の[[パワー]]と[[タフネス]]も影響を受ける。
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*各モードは独立の[[イベント]]として処理される。しかし、1つの呪文の解決中に他の呪文を唱えたり[[能力]]を[[起動]]したりすることはできないので、各モードの処理の間に[[対応して]]何かすることはできない。
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*訳語の語感や[[注釈文]]から勘違いしやすいが、[[#定義]]の通り、モードを「2つ」選ぶのではなく「すべて」選ぶ。3つ以上のモードがあってもそのすべてを選ぶことができる。
*3つ以上から選べる場合もすべて選ぶことができる([[基本セット2010]]現在、3つ以上の[[モード]]がある双呪を持つ呪文は存在しない)。
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===その他===
 
===その他===
 
*双呪を持つ呪文は、基本的にそれぞれのモードが相互効果を持つか、イメージ的に相反するかの2タイプに分かれている。
 
*双呪を持つ呪文は、基本的にそれぞれのモードが相互効果を持つか、イメージ的に相反するかの2タイプに分かれている。
*「Entwine」は「絡み合わせる」といった意味で、「2つ(双)」の意味は持ち合わせてない。そのため、日本語版では、3つ以上のモードがある場合、その訳語に語弊が生じる。
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*「Entwine」は「絡み合わせる」といった意味で、「2つ(双)」の意味は持ち合わせてない。ただし「Twin」と同じ語源であること、初出はいずれも2つのモードを持つことからの意訳か。
**Entwineに含まれるtwinから、2つというニュアンスも一応ある。双呪はそのあたりを汲み取った意訳か。
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**ミラディン・ブロックでは2つのモードを持つ呪文しか存在しないため問題は無かったが、モダンホライゾンでモードを4つ持つ[[ケイヤの手管/Kaya's Guile]]が登場してしまった。
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*[[魔除け]]の新しいバリエーションを模索していた[[Mark Rosewater]]が、[[ミラディン]]のデザインの締め切り直前に夢の中で思いついたアイディアが元になっている<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/maros-command-2015-04-13 Maro's Command]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0014725/# マローの命令]([[Making Magic]] 2015年4月13日)</ref>。
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*発展バリエーションに[[増呪]]がある。
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**[[ゼンディカーの夜明け]]の[[洞察の碑文/Inscription of Insight|碑文サイクル]]は双呪と増呪の合いの子のような能力を持ち、1回の追加コストで任意の数のモードを選べるようになっている。[[キッカー]]を使ったデザインになっており、奇しくも[[R&D]]の言うところの「キッカーは便利すぎる(追加コストを使ったメカニズムはキッカーで表現できてしまう)」ことの一つの証左であろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
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*[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030689/ ストーム値:『ミラディン』『ミラディンの傷跡』ブロック]([[Making Magic]] 2018年6月11日)
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|双呪|双呪(Entwine)}}
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|双呪|双呪(Entwine)}}
 
*[[モード]]
 
*[[モード]]
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*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
  
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2024年7月26日 (金) 19:26時点における最新版

双呪/Entwine
種別 常在型能力
登場セット 多数
CR CR:702.42

双呪(そうじゅ)/Entwineは、ミラディン・ブロックで初登場したキーワード能力スタック上にある間に機能する常在型能力である。


Promise of Power / 力の確約 (2)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー

以下から1つを選ぶ。
・あなたはカードを5枚引き、5点のライフを失う。
・飛行を持つ黒のX/Xのデーモン(Demon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。
双呪(4)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)


[編集] 定義

双呪 [コスト]/Entwine [コスト]」は、「あなたは、この呪文モードを指示された数だけ選ぶ代わりに、すべてのモードを選んでもよい。そうしたなら、あなたは[コスト]を追加で支払う。」を意味する。

[編集] 解説

追加コストを支払うことで、本来ならば指示された数しか選べないモードをすべて選べるようになる能力である。双呪を持つ呪文は必ずモードを持っている。

モダンホライゾン統率者2019モダンホライゾン2ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキでも新規カードが登場した。

[編集] ルール

基本的なルールに関してはモード#ルールおよび追加コストの項を参照のこと。

  • 訳語の語感や注釈文から勘違いしやすいが、#定義の通り、モードを「2つ」選ぶのではなく「すべて」選ぶ。3つ以上のモードがあってもそのすべてを選ぶことができる。

[編集] その他

  • 双呪を持つ呪文は、基本的にそれぞれのモードが相互効果を持つか、イメージ的に相反するかの2タイプに分かれている。
  • 「Entwine」は「絡み合わせる」といった意味で、「2つ(双)」の意味は持ち合わせてない。ただし「Twin」と同じ語源であること、初出はいずれも2つのモードを持つことからの意訳か。
    • ミラディン・ブロックでは2つのモードを持つ呪文しか存在しないため問題は無かったが、モダンホライゾンでモードを4つ持つケイヤの手管/Kaya's Guileが登場してしまった。
  • 魔除けの新しいバリエーションを模索していたMark Rosewaterが、ミラディンのデザインの締め切り直前に夢の中で思いついたアイディアが元になっている[1]
  • 発展バリエーションに増呪がある。
    • ゼンディカーの夜明け碑文サイクルは双呪と増呪の合いの子のような能力を持ち、1回の追加コストで任意の数のモードを選べるようになっている。キッカーを使ったデザインになっており、奇しくもR&Dの言うところの「キッカーは便利すぎる(追加コストを使ったメカニズムはキッカーで表現できてしまう)」ことの一つの証左であろう。

[編集] 参考

  1. Maro's Command/マローの命令(Making Magic 2015年4月13日)

引用:総合ルール 20231117.0

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