双呪

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=双呪/Entwine=
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{{情報ボックス/キーワード能力
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|名前=双呪
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|英名=Entwine
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|種別=[[常在型能力]]
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'''双呪'''(そうじゅ)/''Entwine''は、[[ミラディン・ブロック]]で初登場した[[キーワード能力]]。[[スタック]]上にある間に機能する[[常在型能力]]である。
 
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{{#card:Promise of Power}}
  
双呪は[[ミラディン・ブロック]]に登場した[[キーワード能力]]
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==定義==
[[スタック]]上にある間に働く[[常在型能力]]である。
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'''双呪''' [コスト]/''Entwine'' [コスト]」は、「[[あなた]]は、この[[呪文]][[モード]]を指示された数だけ選ぶ代わりに、すべてのモードを選んでもよい。そうしたなら、あなたは[コスト]を追加で[[支払う]]。」を意味する。
  
双呪を持つ[[呪文]]は必ず[[モード]]を持っている。
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==解説==
「双呪 [コスト]/Entwine [コスト]」とは、「[[あなた]]は、この呪文のモードを一つだけ選ぶ代わりに、すべてのモードを選んでもよい。そうしたなら、あなたは[コスト]を追加で支払う」を意味する。
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[[追加コスト]]を支払うことで、本来ならば指示された数しか選べないモードをすべて選べるようになる能力である。双呪を持つ呪文は必ずモードを持っている。
すなわち、双呪コストを[[支払う]]ことで、本来ならば一つしか選べないモードを両方選べるわけである。
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*双呪により全てのモードが選択されたとき、その解決する順番は[[ルール・テキスト|テキスト]]中の順番に従う。
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[[モダンホライゾン]][[統率者2019]][[モダンホライゾン2]][[ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ]]でも新規カードが登場した。
**例えば上の[[力の確約/Promise of Power]]を双呪モードで[[プレイ]]した場合なら、必ず先に5枚[[ドロー|引く]]方が処理される。これにより、後で解決する[[トークン]]の[[パワー]]と[[タフネス]]も影響を受ける。
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*各モードは独立の[[イベント]]として処理される。
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しかし、1つの呪文の解決中に他の呪文や[[能力]]を[[プレイ]]することはできないので、各モードの処理の間に[[対応して]]何かすることはできない。
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*3つ以上から選べる場合も全て選べる。それなのに「双」呪。
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===ルール===
(もっとも今のところ3つ以上の[[モード]]の双呪持ちはない)
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基本的なルールに関しては[[モード#ルール]]および[[追加コスト]]の項を参照のこと。
*基本的に双呪は相互効果を持つ呪文か、イメージ的に相反する呪文かの2タイプである。
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*訳語の語感や[[注釈文]]から勘違いしやすいが、[[#定義]]の通り、モードを「2つ」選ぶのではなく「すべて」選ぶ。3つ以上のモードがあってもそのすべてを選ぶことができる。
  
''双呪の流れ''
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===その他===
 
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*双呪を持つ呪文は、基本的にそれぞれのモードが相互効果を持つか、イメージ的に相反するかの2タイプに分かれている。
*双呪を選択するか
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*「Entwine」は「絡み合わせる」といった意味で、「2つ(双)」の意味は持ち合わせてない。ただし「Twin」と同じ語源であること、初出はいずれも2つのモードを持つことからの意訳か。
Yes  双呪コストを支払い、テキストの上から順に解決する
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**ミラディン・ブロックでは2つのモードを持つ呪文しか存在しないため問題は無かったが、モダンホライゾンでモードを4つ持つ[[ケイヤの手管/Kaya's Guile]]が登場してしまった。
No  テキスト中のどちらかの効果のみを選択し、解決する
+
*[[魔除け]]の新しいバリエーションを模索していた[[Mark Rosewater]]が、[[ミラディン]]のデザインの締め切り直前に夢の中で思いついたアイディアが元になっている<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/maros-command-2015-04-13 Maro's Command]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0014725/# マローの命令]([[Making Magic]] 2015年4月13日)</ref>。
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*発展バリエーションに[[増呪]]がある。
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**[[ゼンディカーの夜明け]]の[[洞察の碑文/Inscription of Insight|碑文サイクル]]は双呪と増呪の合いの子のような能力を持ち、1回の追加コストで任意の数のモードを選べるようになっている。[[キッカー]]を使ったデザインになっており、奇しくも[[R&D]]の言うところの「キッカーは便利すぎる(追加コストを使ったメカニズムはキッカーで表現できてしまう)」ことの一つの証左であろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
*{{WHISPER検索/カードテキスト|双呪}}
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<references />
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*[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030689/ ストーム値:『ミラディン』『ミラディンの傷跡』ブロック]([[Making Magic]] 2018年6月11日)
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|双呪|双呪(Entwine)}}
 
*[[モード]]
 
*[[モード]]
 
*[[キーワード能力]]
 
*[[キーワード能力]]
*[[ルーリング#keyword|ルーリング]]
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*[[ルーリング]]
  
===総合ルール===
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{{#cr:{{キーワード能力のCR番号|双呪}}}}
{{#cr:502.32}}
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[[Category:キーワード能力|そうしゆ]]
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__NOTOC__

2024年7月26日 (金) 19:26時点における最新版

双呪/Entwine
種別 常在型能力
登場セット 多数
CR CR:702.42

双呪(そうじゅ)/Entwineは、ミラディン・ブロックで初登場したキーワード能力スタック上にある間に機能する常在型能力である。


Promise of Power / 力の確約 (2)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー

以下から1つを選ぶ。
・あなたはカードを5枚引き、5点のライフを失う。
・飛行を持つ黒のX/Xのデーモン(Demon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。
双呪(4)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)


[編集] 定義

双呪 [コスト]/Entwine [コスト]」は、「あなたは、この呪文モードを指示された数だけ選ぶ代わりに、すべてのモードを選んでもよい。そうしたなら、あなたは[コスト]を追加で支払う。」を意味する。

[編集] 解説

追加コストを支払うことで、本来ならば指示された数しか選べないモードをすべて選べるようになる能力である。双呪を持つ呪文は必ずモードを持っている。

モダンホライゾン統率者2019モダンホライゾン2ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキでも新規カードが登場した。

[編集] ルール

基本的なルールに関してはモード#ルールおよび追加コストの項を参照のこと。

  • 訳語の語感や注釈文から勘違いしやすいが、#定義の通り、モードを「2つ」選ぶのではなく「すべて」選ぶ。3つ以上のモードがあってもそのすべてを選ぶことができる。

[編集] その他

  • 双呪を持つ呪文は、基本的にそれぞれのモードが相互効果を持つか、イメージ的に相反するかの2タイプに分かれている。
  • 「Entwine」は「絡み合わせる」といった意味で、「2つ(双)」の意味は持ち合わせてない。ただし「Twin」と同じ語源であること、初出はいずれも2つのモードを持つことからの意訳か。
    • ミラディン・ブロックでは2つのモードを持つ呪文しか存在しないため問題は無かったが、モダンホライゾンでモードを4つ持つケイヤの手管/Kaya's Guileが登場してしまった。
  • 魔除けの新しいバリエーションを模索していたMark Rosewaterが、ミラディンのデザインの締め切り直前に夢の中で思いついたアイディアが元になっている[1]
  • 発展バリエーションに増呪がある。
    • ゼンディカーの夜明け碑文サイクルは双呪と増呪の合いの子のような能力を持ち、1回の追加コストで任意の数のモードを選べるようになっている。キッカーを使ったデザインになっており、奇しくもR&Dの言うところの「キッカーは便利すぎる(追加コストを使ったメカニズムはキッカーで表現できてしまう)」ことの一つの証左であろう。

[編集] 参考

  1. Maro's Command/マローの命令(Making Magic 2015年4月13日)

引用:総合ルール 20231117.0

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