調和の神童/Harmonic Prodigy

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ウィザードには[[インスタント]]・[[ソーサリー]]を[[誘発条件]]とするカードが多く、自身の持つ[[果敢]]と条件を共有しやすい。
 
ウィザードには[[インスタント]]・[[ソーサリー]]を[[誘発条件]]とするカードが多く、自身の持つ[[果敢]]と条件を共有しやすい。
  
シャーマンと組み合わせる場合はこれ自身がシャーマンの[[部族カード]]を受けられないのがネックであるものの、[[炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary]]を[[マナ加速]]として使えたり、[[憤怒の鍛冶工/Rage Forger]]の[[強化]]と[[ダメージ]]を倍増させたりといった爆発力のある動きが可能となる。
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シャーマンと組み合わせる場合はこれ自身がシャーマンの[[タイプ的カード]]を受けられないのがネックであるものの、[[炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary]]を[[マナ加速]]として使えたり、[[憤怒の鍛冶工/Rage Forger]]の[[強化]]と[[ダメージ]]を倍増させたりといった爆発力のある動きが可能となる。
  
 
[[構築]]では[[モダン]]や[[ヒストリック]]において[[シャーマン (デッキ)|シャーマンデッキ]]で採用される。
 
[[構築]]では[[モダン]]や[[ヒストリック]]において[[シャーマン (デッキ)|シャーマンデッキ]]で採用される。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*誘発型能力とは、「~~したとき/When ~~」「~~するたび/Whenever ~~」「~~の開始(終了)時に/at the beginning(end) of ~」と書かれた能力である。「~~が戦場に出るに際し/As ~~ enters the battlefield」「~~は[[+1/+1カウンター]]が1個置かれた状態で戦場に出る/~~ enters the battlefield with +1/+1 counter」などと書かれた能力は誘発型能力ではなく[[常在型能力]]であり影響を受けない。その他基本的なルールは[[誘発型能力#追加で誘発する]]を参照。
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*誘発型能力とは、「~~したとき/When ~~」「~~するたび/Whenever ~~」「~~の開始(終了)時に/at the beginning(end) of ~」と書かれた能力である。「~~が戦場に出るに際し/As ~~ enters (the battlefield)」「~~は[[+1/+1カウンター]]が1個置かれた状態で戦場に出る/~~ enters (the battlefield) with +1/+1 counter」などと書かれた能力は誘発型能力ではなく[[常在型能力]]であり影響を受けない。その他基本的なルールは[[誘発型能力#追加で誘発する]]を参照。
 
*シャーマン・[[パーマネント]]かウィザード・パーマネントが持つ誘発型能力のみを追加で[[誘発]]させる({{CR|109.2}})。
 
*シャーマン・[[パーマネント]]かウィザード・パーマネントが持つ誘発型能力のみを追加で[[誘発]]させる({{CR|109.2}})。
 
**[[エーテリウム角の魔術師/Etherium-Horn Sorcerer]]の[[続唱]]は追加で誘発しない。
 
**[[エーテリウム角の魔術師/Etherium-Horn Sorcerer]]の[[続唱]]は追加で誘発しない。

2024年7月21日 (日) 11:27時点における最新版


Harmonic Prodigy / 調和の神童 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしている、シャーマン(Shaman)か、これ以外のウィザード(Wizard)の能力が誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。

1/3

シャーマンウィザードが持つ誘発型能力を2倍にするウィザード

ウィザードにはインスタントソーサリー誘発条件とするカードが多く、自身の持つ果敢と条件を共有しやすい。

シャーマンと組み合わせる場合はこれ自身がシャーマンのタイプ的カードを受けられないのがネックであるものの、炎樹族の使者/Burning-Tree Emissaryマナ加速として使えたり、憤怒の鍛冶工/Rage Forger強化ダメージを倍増させたりといった爆発力のある動きが可能となる。

構築ではモダンヒストリックにおいてシャーマンデッキで採用される。

[編集] ルール

[編集] 参考

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