調和の神童/Harmonic Prodigy
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− | *誘発型能力とは、「~~したとき/When ~~」「~~するたび/Whenever ~~」「~~の開始(終了)時に/at the beginning(end) of ~」と書かれた能力である。「~~が戦場に出るに際し/As ~~ enters the | + | *誘発型能力とは、「~~したとき/When ~~」「~~するたび/Whenever ~~」「~~の開始(終了)時に/at the beginning(end) of ~」と書かれた能力である。「~~が戦場に出るに際し/As ~~ enters (the battlefield)」「~~は[[+1/+1カウンター]]が1個置かれた状態で戦場に出る/~~ enters (the battlefield) with +1/+1 counter」などと書かれた能力は誘発型能力ではなく[[常在型能力]]であり影響を受けない。その他基本的なルールは[[誘発型能力#追加で誘発する]]を参照。 |
*シャーマン・[[パーマネント]]かウィザード・パーマネントが持つ誘発型能力のみを追加で[[誘発]]させる({{CR|109.2}})。 | *シャーマン・[[パーマネント]]かウィザード・パーマネントが持つ誘発型能力のみを追加で[[誘発]]させる({{CR|109.2}})。 | ||
**[[エーテリウム角の魔術師/Etherium-Horn Sorcerer]]の[[続唱]]は追加で誘発しない。 | **[[エーテリウム角の魔術師/Etherium-Horn Sorcerer]]の[[続唱]]は追加で誘発しない。 |
2024年7月21日 (日) 11:27時点における最新版
Harmonic Prodigy / 調和の神童 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしている、シャーマン(Shaman)か、これ以外のウィザード(Wizard)の能力が誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
シャーマンかウィザードが持つ誘発型能力を2倍にするウィザード。
ウィザードにはインスタント・ソーサリーを誘発条件とするカードが多く、自身の持つ果敢と条件を共有しやすい。
シャーマンと組み合わせる場合はこれ自身がシャーマンのタイプ的カードを受けられないのがネックであるものの、炎樹族の使者/Burning-Tree Emissaryをマナ加速として使えたり、憤怒の鍛冶工/Rage Forgerの強化とダメージを倍増させたりといった爆発力のある動きが可能となる。
構築ではモダンやヒストリックにおいてシャーマンデッキで採用される。
[編集] ルール
- 誘発型能力とは、「~~したとき/When ~~」「~~するたび/Whenever ~~」「~~の開始(終了)時に/at the beginning(end) of ~」と書かれた能力である。「~~が戦場に出るに際し/As ~~ enters (the battlefield)」「~~は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る/~~ enters (the battlefield) with +1/+1 counter」などと書かれた能力は誘発型能力ではなく常在型能力であり影響を受けない。その他基本的なルールは誘発型能力#追加で誘発するを参照。
- シャーマン・パーマネントかウィザード・パーマネントが持つ誘発型能力のみを追加で誘発させる(CR:109.2)。
- エーテリウム角の魔術師/Etherium-Horn Sorcererの続唱は追加で誘発しない。
- ジャンドの滞留者/Jund Sojournersの誘発型能力は、サイクリングした場合は追加で誘発しないが、死亡した場合は追加で誘発する。
- 自身のクリーチャー・タイプをシャーマンにすることで、自身の持つ果敢も2倍になる。