鎌の踊り手/Sickle Dancer

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[[攻撃]]時に、[[チーム]]内に他の[[戦士]]がいると+1/+1[[修整]]される[[黒]]の[[クリーチャー]]。
 
[[攻撃]]時に、[[チーム]]内に他の[[戦士]]がいると+1/+1[[修整]]される[[黒]]の[[クリーチャー]]。
  
[[バトルボンド]]には戦士・クリーチャーや戦士に関連した[[部族カード]]が豊富に存在し、さらに[[双頭巨人戦]][[リミテッド]]では[[チームメイト]]も存在することから、条件の達成は容易い。攻撃時のみとは言え、5[[マナ]]の[[屑肉を引き裂くもの/Dreg Reaver]]相当[[P/T]]をわずか3マナで実現できるとあり、条件の緩さも相まって[[コスト・パフォーマンス]]はなかなかのもの。修整が得られずとも黒の[[コモン]]としては及第点の[[マナレシオ]]であり、数合わせとしての採用でも十分使用に耐える一枚。
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[[バトルボンド]]には戦士・クリーチャーや戦士に関連した[[タイプ的カード]]が豊富に存在し、さらに[[双頭巨人戦]][[リミテッド]]では[[チームメイト]]も存在することから、条件の達成は容易い。攻撃時のみとは言え、5[[マナ]]の[[屑肉を引き裂くもの/Dreg Reaver]]相当[[P/T]]をわずか3マナで実現できるとあり、条件の緩さも相まって[[コスト・パフォーマンス]]はなかなかのもの。修整が得られずとも黒の[[コモン]]としては及第点の[[マナレシオ]]であり、数合わせとしての採用でも十分使用に耐える一枚。
  
 
*[[出征路のグール/Warpath Ghoul]]の[[上位互換]]の一つ。
 
*[[出征路のグール/Warpath Ghoul]]の[[上位互換]]の一つ。

2024年7月19日 (金) 08:29時点における最新版


Sickle Dancer / 鎌の踊り手 (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

鎌の踊り手が攻撃するたび、あなたのチームが他の戦士(Warrior)をコントロールしている場合、ターン終了時まで、鎌の踊り手は+1/+1の修整を受ける。

3/2

攻撃時に、チーム内に他の戦士がいると+1/+1修整されるクリーチャー

バトルボンドには戦士・クリーチャーや戦士に関連したタイプ的カードが豊富に存在し、さらに双頭巨人戦リミテッドではチームメイトも存在することから、条件の達成は容易い。攻撃時のみとは言え、5マナ屑肉を引き裂くもの/Dreg Reaver相当P/Tをわずか3マナで実現できるとあり、条件の緩さも相まってコスト・パフォーマンスはなかなかのもの。修整が得られずとも黒のコモンとしては及第点のマナレシオであり、数合わせとしての採用でも十分使用に耐える一枚。

[編集] 参考

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