隊長の鉤爪/Captain's Claws

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[[攻撃]]するたびに[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で戦場に出す]][[装備品]]。わずかながら[[パワー]][[修整]]も得られる。
 
[[攻撃]]するたびに[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で戦場に出す]][[装備品]]。わずかながら[[パワー]][[修整]]も得られる。
  
出てくるトークンは[[同盟者]]であり、[[部族カード]]の[[シナジー]]に期待できる。ただし[[装備]]したクリーチャーはほとんど強化されておらず、トークンも強制的に攻撃することになるため、[[ブロッカー]]がいれば迂闊に攻撃できないことも。装備コスト自体は軽いため、本体とトークンのどちらか片方でも生き残れば容易に再利用できる。[[岩屋の装備役/Stone Haven Outfitter]]がいれば、[[アドバンテージ]]を気にせずに攻撃していけるだろう。
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出てくるトークンは[[同盟者]]であり、[[タイプ的カード]]の[[シナジー]]に期待できる。ただし[[装備]]したクリーチャーはほとんど強化されておらず、トークンも強制的に攻撃することになるため、[[ブロッカー]]がいれば迂闊に攻撃できないことも。装備コスト自体は軽いため、本体とトークンのどちらか片方でも生き残れば容易に再利用できる。[[岩屋の装備役/Stone Haven Outfitter]]がいれば、[[アドバンテージ]]を気にせずに攻撃していけるだろう。
  
 
[[タップ]]状態で[[戦場に出る]]ため、[[ゲートウォッチの誓い]]で登場した[[盟友]]とはあまり相性がよくない。反面、[[結集]]は攻撃する度に誘発させられる。
 
[[タップ]]状態で[[戦場に出る]]ため、[[ゲートウォッチの誓い]]で登場した[[盟友]]とはあまり相性がよくない。反面、[[結集]]は攻撃する度に誘発させられる。
  
*何らかの理由で隊長の鉤爪が[[対戦相手]]のクリーチャーに装備されそのクリーチャーが攻撃した場合、トークンはあなたの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下でタップ状態で[[戦場]]に出るが、攻撃している状態ではない({{CR|506.3b}})。
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*何らかの理由で隊長の鉤爪が[[対戦相手]]のクリーチャーに装備されそのクリーチャーが攻撃した場合、トークンはあなたの[[コントロール]]下でタップ状態で[[戦場]]に出るが、攻撃している状態ではない({{CR|506.3b}})。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゲートウォッチの誓い]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ゲートウォッチの誓い]] - [[レア]]

2024年7月11日 (木) 10:38時点における最新版


Captain's Claws / 隊長の鉤爪 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、白の1/1のコー(Kor)・同盟者(Ally)クリーチャー・トークンを1体、タップ状態で攻撃している状態で生成する。
装備(1)


攻撃するたびにクリーチャートークン攻撃している状態で戦場に出す装備品。わずかながらパワー修整も得られる。

出てくるトークンは同盟者であり、タイプ的カードシナジーに期待できる。ただし装備したクリーチャーはほとんど強化されておらず、トークンも強制的に攻撃することになるため、ブロッカーがいれば迂闊に攻撃できないことも。装備コスト自体は軽いため、本体とトークンのどちらか片方でも生き残れば容易に再利用できる。岩屋の装備役/Stone Haven Outfitterがいれば、アドバンテージを気にせずに攻撃していけるだろう。

タップ状態で戦場に出るため、ゲートウォッチの誓いで登場した盟友とはあまり相性がよくない。反面、結集は攻撃する度に誘発させられる。

  • 何らかの理由で隊長の鉤爪が対戦相手のクリーチャーに装備されそのクリーチャーが攻撃した場合、トークンはあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出るが、攻撃している状態ではない(CR:506.3b)。

[編集] 参考

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