溌剌の牧羊犬、フィリア/Phelia, Exuberant Shepherd

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(1人の利用者による、間の1版が非表示)
5行: 5行:
 
[[+1/+1カウンター]]は自分が[[オーナー]]であるパーマネントで無いと乗らないが、[[追放]]するだけならオーナーを問わない。[[誘発]]の条件上、[[チャンプアタック]]を強制されることも多い[[サイズ]]なので単に[[ブロッカー]]の排除に使っても問題はあるまい。戻ってきた時に自分の[[コントロール]]で[[戦場]]に出れば強化されるので、例えばコントロール奪取されていたパーマネントを明滅させると、戦力を排除しつつも自分の盤面に戻し、更に強化まで行えて一石三鳥。[[潜伏工作員/Sleeper Agent]]のように、戦場に出た後で[[対戦相手]]の戦力になってしまうようなクリーチャーでも、戻ってきた時点で自分の戦場にいれば強化の条件については満たす。明滅の例に漏れず、[[トークン]]相手は完全[[除去]]になることも覚えておこう。
 
[[+1/+1カウンター]]は自分が[[オーナー]]であるパーマネントで無いと乗らないが、[[追放]]するだけならオーナーを問わない。[[誘発]]の条件上、[[チャンプアタック]]を強制されることも多い[[サイズ]]なので単に[[ブロッカー]]の排除に使っても問題はあるまい。戻ってきた時に自分の[[コントロール]]で[[戦場]]に出れば強化されるので、例えばコントロール奪取されていたパーマネントを明滅させると、戦力を排除しつつも自分の盤面に戻し、更に強化まで行えて一石三鳥。[[潜伏工作員/Sleeper Agent]]のように、戦場に出た後で[[対戦相手]]の戦力になってしまうようなクリーチャーでも、戻ってきた時点で自分の戦場にいれば強化の条件については満たす。明滅の例に漏れず、[[トークン]]相手は完全[[除去]]になることも覚えておこう。
  
とりあえず[[リミテッド]]では戦力としても有効。ブロッカーを排除できる性質は[[クリーチャー]]同士の睨み合いになりやすいリミテッドにおいては重要だし、[[ETB]]を持つパーマネントを[[ピック]]しているなら再利用も狙える。戦力としても初期時点で2[[マナ]]2/2瞬速で、対戦相手の終了ステップに出せば奇襲的に戦力として活用できる。パーマネントであれば何でも明滅させられる範囲の広さも嬉しく、厄介な[[置物]]についても一時的ではあるが無力化が可能。
+
[[リミテッド]]ではとりあえずの戦力としても有効。ブロッカーを排除できる性質は[[クリーチャー]]同士の睨み合いになりやすいリミテッドにおいては重要だし、[[ETB]]を持つパーマネントを[[ピック]]しているなら再利用も狙える。戦力としても初期時点で2[[マナ]]2/2瞬速で、対戦相手の終了ステップに出せば奇襲的に戦力として活用できる。パーマネントであれば何でも明滅させられる範囲の広さも嬉しく、厄介な[[置物]]についても一時的ではあるが無力化が可能。
 +
 
 +
[[構築]]では[[Death & Taxes]]で採用される。[[ちらつき鬼火/Flickerwisp]]や[[儚い存在/Ephemerate]]ほど融通の利く性能ではないが、一度定着すれば繰り返し明滅を行えるのが魅力。[[白蘭の幻影/White Orchid Phantom]]と組んで相手の[[マナ基盤]]を強烈に攻める姿も散見される。
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[[一時的に追放するカード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[レア]]

2024年7月7日 (日) 14:19時点における最新版


Phelia, Exuberant Shepherd / 溌剌の牧羊犬、フィリア (1)(白)
伝説のクリーチャー — 犬(Dog)

瞬速
溌剌の牧羊犬、フィリアが攻撃するたび、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。それがあなたのコントロール下で戦場に出たなら、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2

瞬速を持ち、攻撃するとこれ以外の土地で無いパーマネント終了ステップまで形式で明滅させ、それが自分のパーマネントであれば強化される伝説の

+1/+1カウンターは自分がオーナーであるパーマネントで無いと乗らないが、追放するだけならオーナーを問わない。誘発の条件上、チャンプアタックを強制されることも多いサイズなので単にブロッカーの排除に使っても問題はあるまい。戻ってきた時に自分のコントロール戦場に出れば強化されるので、例えばコントロール奪取されていたパーマネントを明滅させると、戦力を排除しつつも自分の盤面に戻し、更に強化まで行えて一石三鳥。潜伏工作員/Sleeper Agentのように、戦場に出た後で対戦相手の戦力になってしまうようなクリーチャーでも、戻ってきた時点で自分の戦場にいれば強化の条件については満たす。明滅の例に漏れず、トークン相手は完全除去になることも覚えておこう。

リミテッドではとりあえずの戦力としても有効。ブロッカーを排除できる性質はクリーチャー同士の睨み合いになりやすいリミテッドにおいては重要だし、ETBを持つパーマネントをピックしているなら再利用も狙える。戦力としても初期時点で2マナ2/2瞬速で、対戦相手の終了ステップに出せば奇襲的に戦力として活用できる。パーマネントであれば何でも明滅させられる範囲の広さも嬉しく、厄介な置物についても一時的ではあるが無力化が可能。

構築ではDeath & Taxesで採用される。ちらつき鬼火/Flickerwisp儚い存在/Ephemerateほど融通の利く性能ではないが、一度定着すれば繰り返し明滅を行えるのが魅力。白蘭の幻影/White Orchid Phantomと組んで相手のマナ基盤を強烈に攻める姿も散見される。

[編集] 参考

MOBILE