Ghostly Flame
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しかし、[[サマイトの癒し手/Samite Healer]]のような「点数分」の軽減には役に立たず、ダメージを封じられるより[[寒け/Chill]]や[[日中の光/Light of Day]]といった[[テンペスト]]の[[対抗色]]殺しが脅威になり、さらに時代が下ると[[最下層民/Pariah]]や[[崇拝/Worship]]が出現し、その意義は完全に消滅した。 | しかし、[[サマイトの癒し手/Samite Healer]]のような「点数分」の軽減には役に立たず、ダメージを封じられるより[[寒け/Chill]]や[[日中の光/Light of Day]]といった[[テンペスト]]の[[対抗色]]殺しが脅威になり、さらに時代が下ると[[最下層民/Pariah]]や[[崇拝/Worship]]が出現し、その意義は完全に消滅した。 | ||
− | 現在、そのコンセプトを受け継ぐより強力なカードとして、黒は全体マイナス[[修整]]や[[ライフロス]]呪文、そして赤は[[鋭い痛み/Flaring Pain]] | + | 現在、そのコンセプトを受け継ぐより強力なカードとして、黒は全体マイナス[[修整]]や[[ライフロス]]呪文、そして赤は[[鋭い痛み/Flaring Pain]]などを得た。さらに[[未来予知]]では、カード名にも共通点を持つ「[[無色]]の[[火力]]」である[[幽霊火/Ghostfire]]が登場している。 |
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− | *少し違うが、[[スランのレンズ/Thran Lens]] | + | *少し違うが、[[スランのレンズ/Thran Lens]]が比較的近い役割を持つ。また、ある意味[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]も後継者といえないこともない。 |
− | + | *上記のカードたちと異なり、このカードは[[パーマネント]]や[[呪文]]の色は変えない。黒や赤のパーマネントや呪文は、ダメージの[[発生源]]としては無色であるが、それ以外では本来の色のままである。例えば、これが出ていても[[黒騎士/Black Knight]]が[[白騎士/White Knight]]を[[ブロック]]できるようにはならない。 | |
− | *上記のカードたちと異なり、このカードは[[パーマネント]]や[[呪文]] | + | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[レア]] |
2008年8月5日 (火) 14:24時点における版
白のお家芸である防御円やプロテクションなどで苦しめられる黒と赤が協力することで直接対抗できる手段であり、独特の処理のしかたが味を出している。無色のダメージを軽減する防御円の類は存在しないため、(主に赤主体が黒をタッチして)サイドボードに使われることがあった。
しかし、サマイトの癒し手/Samite Healerのような「点数分」の軽減には役に立たず、ダメージを封じられるより寒け/Chillや日中の光/Light of Dayといったテンペストの対抗色殺しが脅威になり、さらに時代が下ると最下層民/Pariahや崇拝/Worshipが出現し、その意義は完全に消滅した。
現在、そのコンセプトを受け継ぐより強力なカードとして、黒は全体マイナス修整やライフロス呪文、そして赤は鋭い痛み/Flaring Painなどを得た。さらに未来予知では、カード名にも共通点を持つ「無色の火力」である幽霊火/Ghostfireが登場している。
- 少し違うが、スランのレンズ/Thran Lensが比較的近い役割を持つ。また、ある意味マイコシンスの格子/Mycosynth Latticeも後継者といえないこともない。
- 上記のカードたちと異なり、このカードはパーマネントや呪文の色は変えない。黒や赤のパーマネントや呪文は、ダメージの発生源としては無色であるが、それ以外では本来の色のままである。例えば、これが出ていても黒騎士/Black Knightが白騎士/White Knightをブロックできるようにはならない。
関連カード
サイクル
テンプレート:サイクル/アイスエイジのマルチカラーの色対策カード