木化/Lignify
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− | [[緑]]の限定的な[[クリーチャー]]対策[[カード]]。全ての[[能力]]を失わせた上に、[[パワー]]を0にして攻撃力を奪い取る。その反面、4点という高[[タフネス]]をもつ[[ブロッカー]]が残ってしまう。[[ローウィン・ブロック]]で[[ | + | [[緑]]の限定的な[[クリーチャー]]対策[[カード]]。全ての[[能力]]を失わせた上に、[[パワー]]を0にして攻撃力を奪い取る。その反面、4点という高[[タフネス]]をもつ[[ブロッカー]]が残ってしまう。[[ローウィン・ブロック]]で[[タイプ的]]効果の恩恵を受けやすくなった[[ツリーフォーク]]になるのも留意すべき点。 |
[[スタンダード]]で緑の主力となるのは、パワーが3以下のクリーチャーであることもあり、単純に[[除去]]として考えるのは難しい。ストレートに使うのであればじっくり立ち回る[[コントロールデッキ|コントロール系のデッキ]]の方が向いている。[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]で投入するのであれば物量で押し切るか、0/4をスムーズに乗り越えていける布陣で構成するのがよい。 | [[スタンダード]]で緑の主力となるのは、パワーが3以下のクリーチャーであることもあり、単純に[[除去]]として考えるのは難しい。ストレートに使うのであればじっくり立ち回る[[コントロールデッキ|コントロール系のデッキ]]の方が向いている。[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]で投入するのであれば物量で押し切るか、0/4をスムーズに乗り越えていける布陣で構成するのがよい。 | ||
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能力を失わせるカードは[[白]]や[[青]]に多いが緑には珍しく([[謙虚/Humility]]の項も参照)、[[統率者戦]]では[[統率者]]への[[擬似除去]]として採用できる。 | 能力を失わせるカードは[[白]]や[[青]]に多いが緑には珍しく([[謙虚/Humility]]の項も参照)、[[統率者戦]]では[[統率者]]への[[擬似除去]]として採用できる。 | ||
− | *0/4と[[壁]]のようなパワーとタフネスだが[[防衛]]は付かない。[[ | + | *0/4と[[壁]]のようなパワーとタフネスだが[[防衛]]は付かない。[[包囲の塔、ドラン/Doran, the Siege Tower]]がいれば実質4/4のクリーチャーとなる。 |
*[[目覚ましヒバリ/Reveillark]]対策になるが、併用される[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]で剥がされるのが惜しい所。最悪能力を1回は押さえ込めるので無駄ではないが。 | *[[目覚ましヒバリ/Reveillark]]対策になるが、併用される[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]で剥がされるのが惜しい所。最悪能力を1回は押さえ込めるので無駄ではないが。 | ||
*[[+1/+1カウンター]]や[[-1/-1カウンター]]は、このカードで0/4になった後で適用されることに注意(→[[種類別]])。元々が0/0の[[移植]]持ちクリーチャーなどの場合、能力は失うものの、タフネスが4点[[強化]]されることになる。特に[[ヴィグの水植物/Vigean Hydropon]]は相性抜群。 | *[[+1/+1カウンター]]や[[-1/-1カウンター]]は、このカードで0/4になった後で適用されることに注意(→[[種類別]])。元々が0/0の[[移植]]持ちクリーチャーなどの場合、能力は失うものの、タフネスが4点[[強化]]されることになる。特に[[ヴィグの水植物/Vigean Hydropon]]は相性抜群。 | ||
− | *[[ローウィン]] | + | *[[ローウィン]]の主要[[クリーチャー・タイプ]]を持つ[[同族]]・[[エンチャント]]の[[サイクル]]で唯一の[[オーラ]]。 |
*同コンセプトのカードには[[Fowl Play]]がある。 | *同コンセプトのカードには[[Fowl Play]]がある。 | ||
2024年6月14日 (金) 07:59時点における最新版
Lignify / 木化 (1)(緑)
同族 エンチャント — ツリーフォーク(Treefolk) オーラ(Aura)
同族 エンチャント — ツリーフォーク(Treefolk) オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、基本のパワーとタフネスが0/4のツリーフォーク(Treefolk)であり、すべての能力を失う。
緑の限定的なクリーチャー対策カード。全ての能力を失わせた上に、パワーを0にして攻撃力を奪い取る。その反面、4点という高タフネスをもつブロッカーが残ってしまう。ローウィン・ブロックでタイプ的効果の恩恵を受けやすくなったツリーフォークになるのも留意すべき点。
スタンダードで緑の主力となるのは、パワーが3以下のクリーチャーであることもあり、単純に除去として考えるのは難しい。ストレートに使うのであればじっくり立ち回るコントロール系のデッキの方が向いている。ビートダウンで投入するのであれば物量で押し切るか、0/4をスムーズに乗り越えていける布陣で構成するのがよい。
リミテッドでは、対戦相手のファッティの無力化の他、システムクリーチャーにも対応できるなど小回りが利く。
能力を失わせるカードは白や青に多いが緑には珍しく(謙虚/Humilityの項も参照)、統率者戦では統率者への擬似除去として採用できる。
- 0/4と壁のようなパワーとタフネスだが防衛は付かない。包囲の塔、ドラン/Doran, the Siege Towerがいれば実質4/4のクリーチャーとなる。
- 目覚ましヒバリ/Reveillark対策になるが、併用される一瞬の瞬き/Momentary Blinkで剥がされるのが惜しい所。最悪能力を1回は押さえ込めるので無駄ではないが。
- +1/+1カウンターや-1/-1カウンターは、このカードで0/4になった後で適用されることに注意(→種類別)。元々が0/0の移植持ちクリーチャーなどの場合、能力は失うものの、タフネスが4点強化されることになる。特にヴィグの水植物/Vigean Hydroponは相性抜群。
- ローウィンの主要クリーチャー・タイプを持つ同族・エンチャントのサイクルで唯一のオーラ。
- 同コンセプトのカードにはFowl Playがある。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ローウィンのテーマとなったクリーチャー・タイプを持つ同族・エンチャントのサイクル。各クリーチャー・タイプに関連した能力を持つ。
- ボガートの悪ふざけ/Boggart Shenanigans(ゴブリン)
- フェアリーの嘲り/Faerie Tauntings(フェアリー)
- 強き者の優位/Favor of the Mighty(巨人)
- 木化/Lignify(ツリーフォーク)
- メロウの交易/Merrow Commerce(マーフォーク)
- 民兵団の誇り/Militia's Pride(キスキン)
- 麗しき者の勇気/Prowess of the Fair(エルフ)
- 炎族の反乱/Rebellion of the Flamekin(エレメンタル)
- 猛牛の目/Eyes of the Wisent(エレメンタル)
- 雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag(エレメンタル)