Suppressor Skyguard

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*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも攻撃を受けていない別の対戦相手がいなければ、能力は解決時に何もしない。
 
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも攻撃を受けていない別の対戦相手がいなければ、能力は解決時に何もしない。
 
**例えば[[Portal Manipulator]]などにより攻撃先が変更されたり、プレイヤーが[[敗北]]して[[ゲーム]]から離れ条件を満たさなくなった場合などが該当する。
 
**例えば[[Portal Manipulator]]などにより攻撃先が変更されたり、プレイヤーが[[敗北]]して[[ゲーム]]から離れ条件を満たさなくなった場合などが該当する。
**[https://mtg-jp.com/img_sys/common/JP_MTGMKM_ReleaseNotes_20240130.pdf リリースノート]]では[[無尽]]が例に挙げられているが、無尽とSuppressor Skyguardの能力は同じタイミングで[[誘発]]し、[[APNAP順]]の関係でSuppressor Skyguardの能力が先に解決されるため例示として適切ではない。
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**[https://mtg-jp.com/img_sys/common/JP_MTGMKM_ReleaseNotes_20240130.pdf リリースノート]では[[無尽]]が例に挙げられているが、無尽とSuppressor Skyguardの能力は同じタイミングで[[誘発]]し、[[APNAP順]]の関係でSuppressor Skyguardの能力が先に解決されるため例示として適切ではない。
 
**対戦相手が攻撃されているかだけを見る。対戦相手の[[コントロール]]する[[プレインズウォーカー]]や対戦相手が[[守る者]]である[[バトル]]だけが攻撃されていても、能力は阻害されない。
 
**対戦相手が攻撃されているかだけを見る。対戦相手の[[コントロール]]する[[プレインズウォーカー]]や対戦相手が[[守る者]]である[[バトル]]だけが攻撃されていても、能力は阻害されない。
 
**条件を満たさなければそもそも誘発しないため、対戦相手が全員を攻撃するのを確認した後他のプレイヤーへ攻撃しているクリーチャーを除去して自分を守るようなプレイングは不可能。
 
**条件を満たさなければそもそも誘発しないため、対戦相手が全員を攻撃するのを確認した後他のプレイヤーへ攻撃しているクリーチャーを除去して自分を守るようなプレイングは不可能。
 
*2人対戦の場合、攻撃を受けていない別の[[対戦相手]]は存在しないので[[能力]]は機能しない。
 
*2人対戦の場合、攻撃を受けていない別の[[対戦相手]]は存在しないので[[能力]]は機能しない。
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/Ravnica: Cluedo Editionのレアの2色カード}}
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:Ravnica: Cluedo Edition]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Ravnica: Cluedo Edition]] - [[レア]]
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2024年5月16日 (木) 09:20時点における最新版


Suppressor Skyguard (2)(白)(青)
クリーチャー ─ 人間(Human) 騎士(Knight)

飛行
プレイヤー1人があなたを攻撃するたび、攻撃されておらずあなたでもないそのプレイヤーの対戦相手がいる場合、この戦闘で、あなたが受けるすべての戦闘ダメージを軽減する。

2/4


カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

プレイヤー全員が攻撃を受けていないならあなたへ与えられる戦闘ダメージをすべて軽減する人間騎士

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[編集] ルール

  • 誘発型能力if節ルールを使用している。誘発時だけでなく解決時にも攻撃を受けていない別の対戦相手がいなければ、能力は解決時に何もしない。
    • 例えばPortal Manipulatorなどにより攻撃先が変更されたり、プレイヤーが敗北してゲームから離れ条件を満たさなくなった場合などが該当する。
    • リリースノートでは無尽が例に挙げられているが、無尽とSuppressor Skyguardの能力は同じタイミングで誘発し、APNAP順の関係でSuppressor Skyguardの能力が先に解決されるため例示として適切ではない。
    • 対戦相手が攻撃されているかだけを見る。対戦相手のコントロールするプレインズウォーカーや対戦相手が守る者であるバトルだけが攻撃されていても、能力は阻害されない。
    • 条件を満たさなければそもそも誘発しないため、対戦相手が全員を攻撃するのを確認した後他のプレイヤーへ攻撃しているクリーチャーを除去して自分を守るようなプレイングは不可能。
  • 2人対戦の場合、攻撃を受けていない別の対戦相手は存在しないので能力は機能しない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

Ravnica: Cluedo Editionレアの2カードサイクル

[編集] 参考

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