鉄道の喧嘩屋/Railway Brawler
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(ページの作成:「{{カードテキスト |カード名=Railway Brawler / 鉄道の喧嘩屋 |コスト=(3)(緑)(緑) |タイプ=クリーチャー ─ サイ(Rhino) 戦士(Warrior) |カ...」) |
|||
11行: | 11行: | ||
[[計画]]を持ち、他の[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]]たび[[強化]]される[[サイ]]・[[戦士]]。 | [[計画]]を持ち、他の[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]]たび[[強化]]される[[サイ]]・[[戦士]]。 | ||
− | + | 強化の幅は[[誘発]]させたクリーチャーの[[パワー]]次第。これが出せるようになる頃には、一気に3個以上の[[+1/+1カウンター]]を乗せることも可能だろう。計画のお陰で[[ソーサリー・タイミング]]の[[除去]]を食らう前に誘発させやすく、特に[[ソーサリー]]が多い[[全体火力]]や全体マイナス[[修整]]に対しては[[除去耐性|耐性]]がある。特に除去を自由に採用出来ず、クリーチャー同士の殴り合いになりやすい[[リミテッド]]では強烈。[[トランプル]]のお陰で[[チャンプブロック]]による時間稼ぎも許さない。 | |
− | + | 計画を経由すると凄まじい[[サイズ]]を実現しやすい一方、[[インスタント・タイミング]]の除去を構えられる危険も大きくなる。逆に[[ボード・アドバンテージ]]で優位に立っている場合はこれを見せ札にして[[全体除去]]を撃つのを牽制するといった[[プレイング]]も可能。 | |
+ | |||
+ | *[[パワー]]の値は[[能力]]の[[解決]]時に参照される。解決前に[[誘発]]されたクリーチャーが[[戦場]]を離れていたなら、[[最後の情報]]を元にパワーが参照される。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[神話レア]] |
2024年4月23日 (火) 15:39時点における版
*
Railway Brawler / 鉄道の喧嘩屋 (3)(緑)(緑)クリーチャー ─ サイ(Rhino) 戦士(Warrior)
到達、トランプル
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、それのパワーに等しい。
計画(3)(緑)((3)(緑)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)
カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
計画を持ち、他のクリーチャーが戦場に出るたび強化されるサイ・戦士。
強化の幅は誘発させたクリーチャーのパワー次第。これが出せるようになる頃には、一気に3個以上の+1/+1カウンターを乗せることも可能だろう。計画のお陰でソーサリー・タイミングの除去を食らう前に誘発させやすく、特にソーサリーが多い全体火力や全体マイナス修整に対しては耐性がある。特に除去を自由に採用出来ず、クリーチャー同士の殴り合いになりやすいリミテッドでは強烈。トランプルのお陰でチャンプブロックによる時間稼ぎも許さない。
計画を経由すると凄まじいサイズを実現しやすい一方、インスタント・タイミングの除去を構えられる危険も大きくなる。逆にボード・アドバンテージで優位に立っている場合はこれを見せ札にして全体除去を撃つのを牽制するといったプレイングも可能。