薄暗がりへの消失/Douse in Gloom
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− | + | クリーチャーを除去しながら[[回復]]もできるので、守りの観点から見ると効率は良い。しかし[[ダメージ]]量が2点だけしかないため、3[[マナ]]の除去としては弱め。それでも[[リミテッド]]では十分有用であろう。 | |
− | + | *初出である[[ギルドパクト]]と同じ[[ブロック (総称)|ブロック]]にある[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]と比べるのは虚しくなるだけである。 | |
− | + | *[[不純な飢え/Vicious Hunger]]が[[シングルシンボル]]の[[インスタント]]になった分、1[[マナ]][[重い|重く]]なったものともいえる。[[ダブルシンボル]]の[[カード]]がシングルシンボルになった代わりに1マナ増えるのは、[[ブーメラン/Boomerang]]と[[逆行/Regress]]のようによくあること。 | |
− | + | *[[吸血の感触/Vampiric Touch]]は[[ソーサリー]]だが、これの対[[対戦相手]]/[[プレインズウォーカー]]版といえる。 | |
− | *[[不純な飢え/Vicious Hunger]]が[[シングルシンボル]]の[[インスタント]]になった分、1[[マナ]] | + | |
− | *[[吸血の感触/Vampiric Touch]]は[[ソーサリー]]だが、これの対[[ | + | |
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− | *[[ | + | *[[カード個別評価:運命再編]] - [[コモン]] |
+ | *[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[コモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[コモン]] |
2024年4月21日 (日) 22:37時点における最新版
クリーチャーを除去しながら回復もできるので、守りの観点から見ると効率は良い。しかしダメージ量が2点だけしかないため、3マナの除去としては弱め。それでもリミテッドでは十分有用であろう。
- 初出であるギルドパクトと同じブロックにある稲妻のらせん/Lightning Helixと比べるのは虚しくなるだけである。
- 不純な飢え/Vicious Hungerがシングルシンボルのインスタントになった分、1マナ重くなったものともいえる。ダブルシンボルのカードがシングルシンボルになった代わりに1マナ増えるのは、ブーメラン/Boomerangと逆行/Regressのようによくあること。
- 吸血の感触/Vampiric Touchはソーサリーだが、これの対対戦相手/プレインズウォーカー版といえる。