過当な尋問/Officious Interrogation
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− | [[リミテッド]]の場合、クリーチャー同士の睨み合いが[[構築]]よりも発生しやすくなるため、手掛かりの数も稼ぎやすい。[[カード・アドバンテージ]]の価値も高いので、戦況に直接干渉する訳ではないが、ある程度防御的な[[ピック]] | + | [[リミテッド]]の場合、クリーチャー同士の睨み合いが[[構築]]よりも発生しやすくなるため、手掛かりの数も稼ぎやすい。[[カード・アドバンテージ]]の価値も高いので、戦況に直接干渉する訳ではないが、ある程度防御的な[[ピック]]になった際に見つけた場合は有用。 |
+ | *2つ目以降の対象に必要なコストに関するルールは[[奮励]]を参照。 | ||
*[[解決]]時に[[不正な対象]]となっていたプレイヤーのコントロールするクリーチャーについては、調査する数に入れない。 | *[[解決]]時に[[不正な対象]]となっていたプレイヤーのコントロールするクリーチャーについては、調査する数に入れない。 | ||
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+ | ==関連カード== | ||
+ | ===サイクル=== | ||
+ | {{サイクル/カルロフ邸殺人事件のレアの2色の非クリーチャー}} | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[レア]] |
2024年2月22日 (木) 22:37時点における最新版
Officious Interrogation / 過当な尋問 (白)(青)
インスタント
インスタント
この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(白)(青)多くなる。
望む数のプレイヤーを対象とする。X回調査を行う。Xは、それらのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。
対象のプレイヤーがコントロールするクリーチャー全員に調査を行うインスタント。好きな数のプレイヤーを対象に取れるが、奮励と同一方式のコストが必要。
自分も対象に出来るので、ウィニーのように小型クリーチャーを多用するデッキに採用していれば、自前だけでも多数の手掛かりを得ることが出来る。対戦相手もビートダウンデッキであれば、2人対戦で2桁の手掛かりが生成されることもそう珍しくはあるまいが、調査以外の一切の行為に繋がらないため、カードに変えるには別途マナが必要になることは忘れずに。これ自体を唱えるのも、手掛かりの起動もインスタント・タイミングで行えるので、隙を見つけて変換していこう。もちろん、アーティファクトであること自体をリターンにしたり、起動以外でアドバンテージに変える手段があるならより万全。
多人数戦の場合、3人以上のプレイヤーを対象に取ることも可能。全員がウィニーだったりした日には、最早過剰と言うしか無いほどの手掛かりが生成される。色拘束が強いので、2人以上を対象にするつもりなら概ね白青のデッキになるだろう。
リミテッドの場合、クリーチャー同士の睨み合いが構築よりも発生しやすくなるため、手掛かりの数も稼ぎやすい。カード・アドバンテージの価値も高いので、戦況に直接干渉する訳ではないが、ある程度防御的なピックになった際に見つけた場合は有用。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
カルロフ邸殺人事件の2色のレアの非クリーチャーのサイクル。暗殺者の戦利品/Assassin's Trophyのみ再録。
- 過当な尋問/Officious Interrogation(白青)
- 危険な欲/Treacherous Greed(白黒)
- 運河浚い/Drag the Canal(青黒)
- 間の悪い爆発/Ill-Timed Explosion(青赤)
- 血痕鑑定/Blood Spatter Analysis(黒赤)
- 暗殺者の戦利品/Assassin's Trophy(黒緑)
- 世界魂の憤怒/Worldsoul's Rage(赤緑)
- 戦導者の号令/Warleader's Call(赤白)
- 過去の追体験/Relive the Past(緑白)
- ドッペルギャング/Doppelgang(緑青)