Armor Thrull

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*この手のクリーチャー全体に言えることであるが、[[当て逃げ]]ルールの廃止により使い勝手が低下した。
 
*この手のクリーチャー全体に言えることであるが、[[当て逃げ]]ルールの廃止により使い勝手が低下した。
*[[+1/+2カウンター]]を使う珍しいクリーチャー。長年唯一であったが、[[Mystery Booster]]の[[Mystery Booster#R&D Playtest cards|R&D Playtest cards]]枠にて[[Experiment Five]]が登場。[[構築]][[フォーマット]]で使えるカードとしては未だに唯一。
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*[[+1/+2カウンター]]を使う珍しいクリーチャー。長年唯一であったが、[[Mystery Booster]]の[[Mystery Booster#R&D Playtest cards|R&D Playtest cards]]枠にて[[Experiment Five (playtest)]]が登場。[[構築]][[フォーマット]]で使えるカードとしては未だに唯一。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:フォールン・エンパイア]] - [[コモン]]1(4種類)
 
*[[カード個別評価:フォールン・エンパイア]] - [[コモン]]1(4種類)
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[コモン]]

2024年2月21日 (水) 21:09時点における最新版


Armor Thrull (2)(黒)
クリーチャー — スラル(Thrull)

(T),Armor Thrullを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+2カウンターを1個置く。

1/3

自分を犠牲(生け贄)にして、1体のクリーチャーの性能を恒久的に上げるクリーチャー。聖なる力/Holy Strengthを単独でもクリーチャーとして使用できるようにした、という感じだろうか。

能力はクリーチャーを「打たれ強く」するものだし、これ自体もタフネスが大きめのブロッカー向けの数値。また能力の起動コストタップが必要なので、自分が攻撃参加すると実質的に1/3バニラになってしまうため、その面でも攻撃には使いづらい。全体的に見て防御用カードといえる。

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