歩く火力
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− | [[速攻]]と[[トランプル]]を持ち、[[コスト]]の割に高い[[パワー]]を持つ[[クリーチャー]]なのだが、[[終了ステップ]]の開始時に[[生け贄に捧げる]][[能力]]を持っているので1度だけしか[[攻撃]] | + | [[速攻]]と[[トランプル]]を持ち、[[コスト]]の割に高い[[パワー]]を持つ[[クリーチャー]]なのだが、[[終了ステップ]]の開始時に[[生け贄に捧げる]][[能力]]を持っているので1度だけしか[[攻撃]]に参加することができない。名の通り、クリーチャーと言うよりはむしろ[[本体火力]]の一種として捉えられている。 |
基本的にその殆どが[[赤]]。「目先の大きな効果を重視する」という姿勢を体現した能力である。[[緑]]にも少量存在する。 | 基本的にその殆どが[[赤]]。「目先の大きな効果を重視する」という姿勢を体現した能力である。[[緑]]にも少量存在する。 | ||
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パワーを上げるが使い捨てにするなど、通常のクリーチャーを歩く火力化するようなコンセプトのカードも存在する([[狂暴化/Berserk]]、[[怒りの涙/Tears of Rage]]など)。また、歩く火力風の一時的な[[トークン]]を[[戦場に出す]]カードもあり、同時に複数作れるものもあるが、この手段で作られるトークンにはトランプルを持たないものも多い([[残忍な稲妻/Feral Lightning]]、[[屋根職人の反乱/Thatcher Revolt]]など)。 | パワーを上げるが使い捨てにするなど、通常のクリーチャーを歩く火力化するようなコンセプトのカードも存在する([[狂暴化/Berserk]]、[[怒りの涙/Tears of Rage]]など)。また、歩く火力風の一時的な[[トークン]]を[[戦場に出す]]カードもあり、同時に複数作れるものもあるが、この手段で作られるトークンにはトランプルを持たないものも多い([[残忍な稲妻/Feral Lightning]]、[[屋根職人の反乱/Thatcher Revolt]]など)。 | ||
− | + | とにかくダメージ効率がよいため、通常の[[火力]]でブロッカーを[[焼く|焼い]]た後に歩く火力で[[ライフ]]を削るという戦法もしばしば取られる。 | |
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+ | [[蘇生]]・[[再演]]・[[奇襲]]はクリーチャーを歩く火力化する[[キーワード能力]]といえる。 | ||
*[[イチョリッド/Ichorid]]は[[速攻]]と自動[[死亡]]能力を持つため、これに含む場合がある。だが、少なくとも他の歩く火力達とは一線を画する存在であろう。 | *[[イチョリッド/Ichorid]]は[[速攻]]と自動[[死亡]]能力を持つため、これに含む場合がある。だが、少なくとも他の歩く火力達とは一線を画する存在であろう。 | ||
− | *他の「[[歌って踊れる|歩く]]○○」と同様に、[[モグの狂信者/Mogg Fanatic]]や[[ギトゥの火喰い人/Ghitu Fire-Eater]] | + | *他の「[[歌って踊れる|歩く]]○○」と同様に、[[モグの狂信者/Mogg Fanatic]]や[[ギトゥの火喰い人/Ghitu Fire-Eater]]などの「火力[[内蔵]]クリーチャー」を表現することもある。 |
*[[エラッタ]]が出る前の[[要撃/Waylay]]は、[[ホワイト・ライトニング]]と呼ばれたことがある。 | *[[エラッタ]]が出る前の[[要撃/Waylay]]は、[[ホワイト・ライトニング]]と呼ばれたことがある。 | ||
*歩く火力で攻撃することを俗に「[[転がす]]」「ぶつける」などと言う。 | *歩く火力で攻撃することを俗に「[[転がす]]」「ぶつける」などと言う。 | ||
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*[[インスタント・タイミング]]の[[除去]]や[[戦闘]]関係の[[効果]]などによる妨害無効化が容易。特に[[タフネス]]が低く火力や[[先制攻撃]]に弱いものが多い。 | *[[インスタント・タイミング]]の[[除去]]や[[戦闘]]関係の[[効果]]などによる妨害無効化が容易。特に[[タフネス]]が低く火力や[[先制攻撃]]に弱いものが多い。 | ||
*対象を取れないため、対戦相手がクリーチャーをコントロールしていると[[懲罰者カード]]よろしく作用してしまい、狙った効果を発揮しない。 | *対象を取れないため、対戦相手がクリーチャーをコントロールしていると[[懲罰者カード]]よろしく作用してしまい、狙った効果を発揮しない。 | ||
− | *[[フルバーン]] | + | *[[フルバーン]]デッキにおいて「対戦相手のクリーチャー対策手段を[[死に札]]にできる」という強みを薄めてしまう。 |
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*[[荒れ狂う嵐の儀式/Rite of the Raging Storm]] | *[[荒れ狂う嵐の儀式/Rite of the Raging Storm]] | ||
*[[炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller]] | *[[炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller]] | ||
+ | *[[ティロナーリの召喚士/Tilonalli's Summoner]] | ||
*[[炎の番人、ヴァルダーク/Valduk, Keeper of the Flame]] | *[[炎の番人、ヴァルダーク/Valduk, Keeper of the Flame]] | ||
*[[憤怒の力/Force of Rage]] | *[[憤怒の力/Force of Rage]] | ||
*[[炎の侍祭、チャンドラ/Chandra, Acolyte of Flame]] | *[[炎の侍祭、チャンドラ/Chandra, Acolyte of Flame]] | ||
− | + | *[[パーフォロスの介入/Purphoros's Intervention]] | |
+ | *[[貪欲な食欲/Hungry for More]] | ||
+ | *[[マナ形成のヘルカイト/Manaform Hellkite]] | ||
+ | *[[憎悪の手、ラゴモス/Lagomos, Hand of Hatred]] | ||
+ | *[[果敢な海賊行為/Daring Piracy]] | ||
+ | *[[ウラブラスクの溶鉱炉/Urabrask's Forge]] | ||
+ | *[[急かされるドローン職人/Harried Dronesmith]] | ||
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速攻をもつ一時的な[[コピー]]・トークンを生成するカード | 速攻をもつ一時的な[[コピー]]・トークンを生成するカード | ||
*[[コピーカード#コピー・トークンを生成するもの]]を参照。 | *[[コピーカード#コピー・トークンを生成するもの]]を参照。 | ||
速攻をもたせる一時的な[[リアニメイト]]カード | 速攻をもたせる一時的な[[リアニメイト]]カード | ||
*[[浅すぎる墓穴/Shallow Grave#関連カード]]を参照。 | *[[浅すぎる墓穴/Shallow Grave#関連カード]]を参照。 | ||
+ | 速攻をもたせて一時的に[[手札]]から出すカード | ||
+ | *[[騙し討ち/Sneak Attack]]を参照。 | ||
攻撃している状態で一時的に戦場に出すカード | 攻撃している状態で一時的に戦場に出すカード | ||
− | * | + | *{{WHISPER検索/カードテキスト|攻撃している状態で}}を参照。 |
==参考== | ==参考== |
2024年2月17日 (土) 04:31時点における最新版
歩く火力(Burn on Legs)は、ボール・ライトニング/Ball Lightning、またはその亜種の俗称。クリーチャーでありながらも、あたかも火力のように1回限りのダメージを与えることに由来する。
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
終了ステップの開始時に、ボール・ライトニングを生け贄に捧げる。
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 海蛇(Serpent)
トランプル、速攻
稲妻の大蛇はその上にX個の+1/+0カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
終了ステップの開始時に、稲妻の大蛇を生け贄に捧げる。
[編集] 解説
速攻とトランプルを持ち、コストの割に高いパワーを持つクリーチャーなのだが、終了ステップの開始時に生け贄に捧げる能力を持っているので1度だけしか攻撃に参加することができない。名の通り、クリーチャーと言うよりはむしろ本体火力の一種として捉えられている。
基本的にその殆どが赤。「目先の大きな効果を重視する」という姿勢を体現した能力である。緑にも少量存在する。
パワーを上げるが使い捨てにするなど、通常のクリーチャーを歩く火力化するようなコンセプトのカードも存在する(狂暴化/Berserk、怒りの涙/Tears of Rageなど)。また、歩く火力風の一時的なトークンを戦場に出すカードもあり、同時に複数作れるものもあるが、この手段で作られるトークンにはトランプルを持たないものも多い(残忍な稲妻/Feral Lightning、屋根職人の反乱/Thatcher Revoltなど)。
とにかくダメージ効率がよいため、通常の火力でブロッカーを焼いた後に歩く火力でライフを削るという戦法もしばしば取られる。
蘇生・再演・奇襲はクリーチャーを歩く火力化するキーワード能力といえる。
- イチョリッド/Ichoridは速攻と自動死亡能力を持つため、これに含む場合がある。だが、少なくとも他の歩く火力達とは一線を画する存在であろう。
- 他の「歩く○○」と同様に、モグの狂信者/Mogg Fanaticやギトゥの火喰い人/Ghitu Fire-Eaterなどの「火力内蔵クリーチャー」を表現することもある。
- エラッタが出る前の要撃/Waylayは、ホワイト・ライトニングと呼ばれたことがある。
- 歩く火力で攻撃することを俗に「転がす」「ぶつける」などと言う。
[編集] 利点と欠点
インスタントやソーサリーの火力と比べると、主なメリット/デメリットは以下のようになる。
[編集] 利点
- マナ・コストに比べてダメージ量が大きい。
- 対象を取らないため、対象変更や象牙の仮面/Ivory Maskなどを無視できる。
- パワー強化や投げる手段などを利用可能。
- 再利用が容易。
[編集] 欠点
- インスタント・タイミングの除去や戦闘関係の効果などによる妨害無効化が容易。特にタフネスが低く火力や先制攻撃に弱いものが多い。
- 対象を取れないため、対戦相手がクリーチャーをコントロールしていると懲罰者カードよろしく作用してしまい、狙った効果を発揮しない。
- フルバーンデッキにおいて「対戦相手のクリーチャー対策手段を死に札にできる」という強みを薄めてしまう。
[編集] 該当カード
歩く火力であるカード
速攻を持つ一時的なトークンを生成するカード
- バルデュヴィアの死者/Balduvian Dead
- 墓石の階段/Tombstone Stairwell
- スズメバチ砲/Hornet Cannon
- 火猫の襲撃/Firecat Blitz
- 稲妻のコイル/Lightning Coils
- 残忍な稲妻/Feral Lightning
- ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage
- 火花吐き/Sparkspitter
- 精霊術の熟達/Elemental Mastery
- 巨人釣り/Giantbaiting
- ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition
- 精霊の嘆願/Elemental Appeal
- 屋根職人の反乱/Thatcher Revolt
- アクームの石覚まし/Akoum Stonewaker
- 荒れ狂う嵐の儀式/Rite of the Raging Storm
- 炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller
- ティロナーリの召喚士/Tilonalli's Summoner
- 炎の番人、ヴァルダーク/Valduk, Keeper of the Flame
- 憤怒の力/Force of Rage
- 炎の侍祭、チャンドラ/Chandra, Acolyte of Flame
- パーフォロスの介入/Purphoros's Intervention
- 貪欲な食欲/Hungry for More
- マナ形成のヘルカイト/Manaform Hellkite
- 憎悪の手、ラゴモス/Lagomos, Hand of Hatred
- 果敢な海賊行為/Daring Piracy
- ウラブラスクの溶鉱炉/Urabrask's Forge
- 急かされるドローン職人/Harried Dronesmith
速攻をもつ一時的なコピー・トークンを生成するカード
速攻をもたせる一時的なリアニメイトカード
速攻をもたせて一時的に手札から出すカード
攻撃している状態で一時的に戦場に出すカード