太陽降下/Sunfall

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[[クリーチャー]]への[[全体除去]]を行い、[[追放]]した数だけ[[+1/+1カウンター]]の置かれた[[培養器]]を[[生成]]する[[ソーサリー]]。
 
[[クリーチャー]]への[[全体除去]]を行い、[[追放]]した数だけ[[+1/+1カウンター]]の置かれた[[培養器]]を[[生成]]する[[ソーサリー]]。
  
追放による全体除去なので[[呪禁]]でも[[破壊不能]]でも対処できず、[[死亡誘発]]も機能させないため、とても信頼性が高い。加えて培養器という形で自分だけクリーチャーを残すことができるため、相手にクリーチャーを再[[展開]]されても[[ブロッカー]]を用意できる。[[横並び]]系の[[デッキ]]が相手なら培養器の[[サイズ]]も大きくなりやすく、[[フィニッシャー]]となることすらある。
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追放による全体除去なので[[呪禁]]でも[[破壊不能]]でも対処できず、[[死亡誘発]]も機能させないため、とても信頼性が高い。加えて培養器という形で自分だけクリーチャーを残すことができるため、相手にクリーチャーを再[[展開]]されても[[ブロッカー]]を用意できる。[[横並び]]系の[[デッキ]]が相手なら培養器の[[サイズ]]も大きくなりやすく、[[フィニッシャー]]となることすらある。クリーチャーデッキが全体除去の返しにプレインズウォーカーを出すサイドプランがままあるが、それすら難しくなる。
  
 
[[スタンダード]]では各種[[ドメイン]]や[[エルドレインの森]]後の[[緑白青コントロール#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|バント・コントロール]]など、[[白]]を含む低速[[デッキ]]の多くに採用され、[[打ち消し]]のない[[ビートダウンデッキ]]への強力な妨害手段となっている。
 
[[スタンダード]]では各種[[ドメイン]]や[[エルドレインの森]]後の[[緑白青コントロール#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|バント・コントロール]]など、[[白]]を含む低速[[デッキ]]の多くに採用され、[[打ち消し]]のない[[ビートダウンデッキ]]への強力な妨害手段となっている。

2024年2月15日 (木) 12:52時点における最新版


Sunfall / 太陽降下 (3)(白)(白)
ソーサリー

すべてのクリーチャーを追放する。培養Xを行う。Xは、これにより追放されたクリーチャーの数に等しい。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)


クリーチャーへの全体除去を行い、追放した数だけ+1/+1カウンターの置かれた培養器生成するソーサリー

追放による全体除去なので呪禁でも破壊不能でも対処できず、死亡誘発も機能させないため、とても信頼性が高い。加えて培養器という形で自分だけクリーチャーを残すことができるため、相手にクリーチャーを再展開されてもブロッカーを用意できる。横並び系のデッキが相手なら培養器のサイズも大きくなりやすく、フィニッシャーとなることすらある。クリーチャーデッキが全体除去の返しにプレインズウォーカーを出すサイドプランがままあるが、それすら難しくなる。

スタンダードでは各種ドメインエルドレインの森後のバント・コントロールなど、を含む低速デッキの多くに採用され、打ち消しのないビートダウンデッキへの強力な妨害手段となっている。

クリーチャーの並びやすいリミテッドではボムレア。互いにリソースを吐き出した後に唱えれば、盤面を一掃した上で凄まじいファッティが準備できる。一方で培養バトルの存在により、対戦相手も予め切り返し手段を用意しやすい環境である点には注意。プレイヤーによっては太陽降下をケアして培養器を変身せず温存してくることもある。

[編集] 参考

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