過当な尋問/Officious Interrogation

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[[対象]]の[[プレイヤー]]が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]全員に[[調査]]を行う[[インスタント]]。好きな数のプレイヤーを対象に取れるが、[[マナ]]もその分だけ必要。
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[[対象]]の[[プレイヤー]]が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]全員に[[調査]]を行う[[インスタント]]。好きな数のプレイヤーを対象に取れるが、[[奮励]]と同一方式の[[コスト]]が必要。
  
自分も対象に出来るので、[[ウィニー]]のように[[小型クリーチャー]]を多用する[[デッキ]]に採用していれば、自前だけでも多数の[[手掛かり]]を得ることが出来る。対戦相手も[[ビートダウン]]であれば、[[2人対戦]]で2桁の手掛かりが[[生成]]されることもそう珍しくはあるまいが、調査以外の一切の行為に繋がらないため、[[カード]]に変えるには別途マナが必要になることは忘れずに。これ自体を[[唱える]]のも、手掛かりの[[起動]]も[[インスタント・タイミング]]で行えるので、隙を見つけて変換していこう。もちろん、[[アーティファクト]]であること自体をリターンにしたり、起動以外で[[アドバンテージ]]に変える手段があるならより万全。
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自分も対象に出来るので、[[ウィニー]]のように[[小型クリーチャー]]を多用する[[デッキ]]に採用していれば、自前だけでも多数の[[手掛かり]]を得ることが出来る。対戦相手も[[ビートダウンデッキ]]であれば、[[2人対戦]]で2桁の手掛かりが[[生成]]されることもそう珍しくはあるまいが、調査以外の一切の行為に繋がらないため、[[カード]]に変えるには別途マナが必要になることは忘れずに。これ自体を[[唱える]]のも、手掛かりの[[起動]]も[[インスタント・タイミング]]で行えるので、隙を見つけて変換していこう。もちろん、[[アーティファクト]]であること自体をリターンにしたり、起動以外で[[アドバンテージ]]に変える手段があるならより万全。
  
[[多人数戦]]の場合、3人以上のプレイヤーを対象に取ることも可能。全員がウィニーだったりした日には、最早過剰と言うしか無いほどの手掛かりが生成される。[[色拘束]]が強いので、3人以上を対象にするつもりなら概ね[[白青]]のデッキになるだろう。
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[[多人数戦]]の場合、3人以上のプレイヤーを対象に取ることも可能。全員がウィニーだったりした日には、最早過剰と言うしか無いほどの手掛かりが生成される。[[色拘束]]が強いので、2人以上を対象にするつもりなら概ね[[白青]]のデッキになるだろう。
  
[[リミテッド]]の場合、クリーチャー同士の睨み合いが[[構築]]よりも発生しやすくなるため、手掛かりの数も稼ぎやすい。[[カード・アドバンテージ]]の価値も高いので、戦況に直接干渉する訳ではないが、ある程度防御的な[[ピック]]になった際に見つけた場合は優先して確保しておいて構うまい。
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[[リミテッド]]の場合、クリーチャー同士の睨み合いが[[構築]]よりも発生しやすくなるため、手掛かりの数も稼ぎやすい。[[カード・アドバンテージ]]の価値も高いので、戦況に直接干渉する訳ではないが、ある程度防御的な[[ピック]]になった際に見つけた場合は有用。
  
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*2つ目以降の対象に必要なコストに関するルールは[[奮励]]を参照。
 
*[[解決]]時に[[不正な対象]]となっていたプレイヤーのコントロールするクリーチャーについては、調査する数に入れない。
 
*[[解決]]時に[[不正な対象]]となっていたプレイヤーのコントロールするクリーチャーについては、調査する数に入れない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[レア]]

2024年2月8日 (木) 14:39時点における版


Officious Interrogation / 過当な尋問 (白)(青)
インスタント

この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(白)(青)多くなる。
望む数のプレイヤーを対象とする。X回調査を行う。Xは、それらのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。


カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

対象プレイヤーコントロールするクリーチャー全員に調査を行うインスタント。好きな数のプレイヤーを対象に取れるが、奮励と同一方式のコストが必要。

自分も対象に出来るので、ウィニーのように小型クリーチャーを多用するデッキに採用していれば、自前だけでも多数の手掛かりを得ることが出来る。対戦相手もビートダウンデッキであれば、2人対戦で2桁の手掛かりが生成されることもそう珍しくはあるまいが、調査以外の一切の行為に繋がらないため、カードに変えるには別途マナが必要になることは忘れずに。これ自体を唱えるのも、手掛かりの起動インスタント・タイミングで行えるので、隙を見つけて変換していこう。もちろん、アーティファクトであること自体をリターンにしたり、起動以外でアドバンテージに変える手段があるならより万全。

多人数戦の場合、3人以上のプレイヤーを対象に取ることも可能。全員がウィニーだったりした日には、最早過剰と言うしか無いほどの手掛かりが生成される。色拘束が強いので、2人以上を対象にするつもりなら概ね白青のデッキになるだろう。

リミテッドの場合、クリーチャー同士の睨み合いが構築よりも発生しやすくなるため、手掛かりの数も稼ぎやすい。カード・アドバンテージの価値も高いので、戦況に直接干渉する訳ではないが、ある程度防御的なピックになった際に見つけた場合は有用。

  • 2つ目以降の対象に必要なコストに関するルールは奮励を参照。
  • 解決時に不正な対象となっていたプレイヤーのコントロールするクリーチャーについては、調査する数に入れない。

参考

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