不朽の理想/Enduring Ideal

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[白]]の[[歴伝]]は[[エンチャント]][[サーチ]]。その名の通り、[[不朽の理想]]デッキの[[キーカード]]である。
 
[[白]]の[[歴伝]]は[[エンチャント]][[サーチ]]。その名の通り、[[不朽の理想]]デッキの[[キーカード]]である。
  
[[色]]さえも気にせず直接[[場]]に出せるため、様々な使い方が出来る。
+
[[色]]さえも気にせず直接[[場]]に出せるため、様々な使い方ができる。基本的には[[シルバーバレット]]風に、状況に応じた順番でエンチャントを出していくのがよいだろう。相手に[[火力]]が無いなら[[ドラゴン変化/Form of the Dragon]]で[[攻撃]]を防いでもいいし、相手が[[フィニッシャー]]を出しているなら[[押収/Confiscate]]で奪ってもよい。[[祭殿]]を揃えてみたり、古典的に[[防御円]]で対抗してもよいだろう。そして、それらエンチャントを守る[[特権階級/Privileged Position]]もサーチできる点も見逃せない。また、[[機知の戦い/Battle of Wits]]をサーチする手段としても有効であり、[[第9版]]における[[バベル#第9版後|バベル]]復活の原動力になった。
基本的には[[シルバーバレット]]風に、状況に応じた順番でエンチャントを出していくのがよいだろう。
+
相手に[[火力]]が無いなら[[ドラゴン変化/Form of the Dragon]]で[[攻撃]]を防いでもいいし、相手が[[フィニッシャー]]を出しているなら[[押収/Confiscate]]で奪ってもいい。
+
[[祭殿]]を揃えてみたり、古典的に[[防御円]]で対抗してもよいだろう。
+
そしてそれらエンチャントを守る[[特権階級/Privileged Position]]もサーチできる点も見逃せない。
+
 
+
また、[[バベル#ninth-ed|機知の戦い/Battle of Wits]]をサーチする手段としても有効であり、[[第9版]]における[[バベル]]復活の原動力になった。
+
  
 
サーチしたいエンチャントを引いてしまうと困るので、[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]などで回避できるようにしておくと確実。
 
サーチしたいエンチャントを引いてしまうと困るので、[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]などで回避できるようにしておくと確実。
  
*[[歴伝]]で[[コピー]]が発生するのも、解決時に[[エンチャント]]を[[探す]]のも強制であるが、これは条件付きの「[[探す]]」であるため、見つからなかったことにしても良い。つまり、「エンチャントを(出したくなくても)出し続けなければならない」なんてことは無い。
+
*[[歴伝]]で[[コピー]]が発生するのも、解決時に[[エンチャント]]を[[探す]]のも強制であるが、これは条件付きの「[[探す]]」であるため、見つからなかったことにしても良い。つまり、「エンチャントを(出したくなくても)出し続けなければならない」なんてことは無い。
 
*出したエンチャントを[[バウンス]]されると非常に厳しい。
 
*出したエンチャントを[[バウンス]]されると非常に厳しい。
*これで[[オーラ]]を探してきた場合、適正にエンチャントできる[[オブジェクト]]についた状態で場に出る。
+
*これで[[オーラ]]を探してきた場合、適正にエンチャントできる[[オブジェクト]]についた状態で場に出る。これは「プレイ」ではないので、呪文や能力の対象にならないオブジェクトを選ぶことも適正である。ただし、そのオブジェクトが、そのオーラがもつ性質に対する[[プロテクション]]を持っている場合は、そもそもエンチャントできないので注意(プロテクションの定義に「エンチャントされない」が含まれている)。
これは「プレイ」ではないので、呪文や能力の対象にならないオブジェクトを選ぶことも適正である。
+
ただし、そのオブジェクトが、そのオーラがもつ性質に対する[[プロテクション]]を持っている場合は、そもそもエンチャントできないので注意(プロテクションの定義に「エンチャントされない」が含まれている)。
+
 
*「直接場に出てエンチャントされる」まで1つの呪文の解決中となるので、解決が始まってしまえば(つまりエンチャントが選ばれてしまってからでは)[[対応して]]生け贄に捧げるとかゲーム外に逃げる、といったことはできない。
 
*「直接場に出てエンチャントされる」まで1つの呪文の解決中となるので、解決が始まってしまえば(つまりエンチャントが選ばれてしまってからでは)[[対応して]]生け贄に捧げるとかゲーム外に逃げる、といったことはできない。
<!-- プロテクションは解決後につける事もできることが多いので、少し変更しました。 -->
 
 
 
**具体的には[[オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova]]が[[押収/Confiscate]]されそうだからクリーチャーを生け贄に捧げてゲーム外に逃げる、といったことはできない。
 
**具体的には[[オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova]]が[[押収/Confiscate]]されそうだからクリーチャーを生け贄に捧げてゲーム外に逃げる、といったことはできない。
  
2005/12/22より[[プリズマティック]]で禁止になる。
+
2005年12月22日より、[[プリズマティック]]で[[禁止カード]]に指定される。
  
==[[サイクル]]==
+
==関連カード==
[[神河救済]]の[[歴伝]]カード。
+
===サイクル===
<!-- -[[不朽の理想/Enduring Ideal]] -->
+
{{サイクル/神河救済の歴伝呪文}}
*[[永遠の統制/Eternal Dominion]]
+
*[[無限の苦悩/Neverending Torment]]
+
*[[不死の炎/Undying Flames]]
+
*[[終わりなき大群/Endless Swarm]]
+
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[レア]]

2008年8月4日 (月) 10:26時点における版


Enduring Ideal / 不朽の理想 (5)(白)(白)
ソーサリー

あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)


歴伝エンチャントサーチ。その名の通り、不朽の理想デッキのキーカードである。

さえも気にせず直接に出せるため、様々な使い方ができる。基本的にはシルバーバレット風に、状況に応じた順番でエンチャントを出していくのがよいだろう。相手に火力が無いならドラゴン変化/Form of the Dragon攻撃を防いでもいいし、相手がフィニッシャーを出しているなら押収/Confiscateで奪ってもよい。祭殿を揃えてみたり、古典的に防御円で対抗してもよいだろう。そして、それらエンチャントを守る特権階級/Privileged Positionもサーチできる点も見逃せない。また、機知の戦い/Battle of Witsをサーチする手段としても有効であり、第9版におけるバベル復活の原動力になった。

サーチしたいエンチャントを引いてしまうと困るので、師範の占い独楽/Sensei's Divining Topなどで回避できるようにしておくと確実。

  • 歴伝コピーが発生するのも、解決時にエンチャント探すのも強制であるが、これは条件付きの「探す」であるため、見つからなかったことにしても良い。つまり、「エンチャントを(出したくなくても)出し続けなければならない」なんてことは無い。
  • 出したエンチャントをバウンスされると非常に厳しい。
  • これでオーラを探してきた場合、適正にエンチャントできるオブジェクトについた状態で場に出る。これは「プレイ」ではないので、呪文や能力の対象にならないオブジェクトを選ぶことも適正である。ただし、そのオブジェクトが、そのオーラがもつ性質に対するプロテクションを持っている場合は、そもそもエンチャントできないので注意(プロテクションの定義に「エンチャントされない」が含まれている)。
  • 「直接場に出てエンチャントされる」まで1つの呪文の解決中となるので、解決が始まってしまえば(つまりエンチャントが選ばれてしまってからでは)対応して生け贄に捧げるとかゲーム外に逃げる、といったことはできない。

2005年12月22日より、プリズマティック禁止カードに指定される。

関連カード

サイクル

神河救済歴伝呪文サイクル。全てソーサリーで、いずれのカード名も「永劫」に類する意味の語を含む。

参考

MOBILE