ボガーダンの中心/Heart of Bogardan

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[[ウェザーライト]]の[[累加アップキープ]]を持つ[[エンチャント]][[火力]]。
 
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効果だけを見ると[[対戦相手]]とその[[コントロール]]下の[[クリーチャー]]全てに[[ダメージ]]がいくため中々強いが、いかんせんあまりにも遅い。[[テキスト]]だけを見ているとどれくらい遅いかわかりづらいが、これでダメージを発生させる最短コースは、
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[[効果]]だけ見れば、[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー]]と、その[[コントロール]]下の[[クリーチャー]]すべてに[[ダメージ]]を[[与える]]が[[あなた]]側にはまったく被害がないというなかなかの性能に見える。しかし、あまりにも遅く、[[重い|重く]]、融通が利かなすぎる。
  
#自分のターンに(2)(赤)(赤)払って[[プレイ]]・[[戦場に出す]]。
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[[ルール文章]]だけを見ているとどれくらい遅いかわかりづらいが、これでダメージを発生させる最短コースは、
#次の自分の[[アップキープ]]に、累加アップキープ1回目で2[[マナ]]払う。
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#その次の自分のアップキープに、支払いを放棄。これが[[生け贄]]となり、相手本体&相手の全クリーチャーに2ダメージずつ。
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という流れになり、出してから2[[ターン]]後。なおかつこれに[[マナ]]をつぎ込んでいる暇があるならば、もっと違う火力を撃った方が早い。
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#自分のターンに(2)([[赤マナ|赤]])(赤)[[支払う|支払]]って[[唱える]]・[[戦場に出る]]。
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#次の自分の[[アップキープ]]に、累加アップキープ1回目で2[[マナ]]支払う。
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#その次の自分のアップキープに、支払いを放棄。これが[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られ、2点ダメージ。
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という流れになり、結局、出した2[[ターン]]後のアップキープまで待たねばならない。
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スピードも遅く、[[マナ]]もやたらと大量にかかるこのカードを使うぐらいなら、もっと違う火力を撃った方がいいだろう。
  
 
*この能力でダメージが発生するのは累加アップキープを支払わなかった場合のみ。何らかの手段で[[除去]]されると効果は発生しない。
 
*この能力でダメージが発生するのは累加アップキープを支払わなかった場合のみ。何らかの手段で[[除去]]されると効果は発生しない。
*あえて使うなら同じブロックにいる[[平和の番人/Peacekeeper]]などで時間を稼いで使うべきか?
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*無理に利点を探せば、エンチャントである点は特色と言える。エンチャントを[[サーチ]]する[[ギミック]]を組み込んだソフト[[ロック]]・[[デッキ]]ならばあるいは噛み合うかも知れない。
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*[[デュエルファイター刃]]では、[[バーン]]デッキの[[フィニッシャー]]として使われた。
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*[[X]]が「[[経年カウンター]]の2倍から2を引いた点数に等しい」という書き方が回りくどくややこしいが、これは累加アップキープに経年カウンターを使うように変更された後の表記。当時のルールでは「最後に支払われた累加アップキープ・コストの点数に等しい」であった。
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==ストーリー==
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'''ボガーダンの中心'''/''Heart of Bogardan''は、火山の噴火と爆煙、吹き出し流れる溶岩、日常的な地震の土地である[[ボガーダン/Bogardan]]の中心地を表している({{Gatherer|id=4552}})。[[ボガーダンの憤怒獣/Bogardan Rager]]の[[フレイバー・テキスト]]によると、この中心地では「激しくぶつかる火山弾と飛び回る火山の獣とを見分けるのは難しい」。
  
 
==参考==
 
==参考==

2024年1月25日 (木) 19:49時点における最新版


Heart of Bogardan / ボガーダンの中心 (2)(赤)(赤)
エンチャント

累加アップキープ(2)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
プレイヤー1人がボガーダンの中心の累加アップキープを支払わなかったとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそのプレイヤーかそのプレインズウォーカーと、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールするすべてのクリーチャーにX点のダメージを与える。Xは、ボガーダンの中心の上に置かれた経年カウンターの数の2倍から2を引いた点数である。


ウェザーライト累加アップキープを持つエンチャント火力

効果だけ見れば、プレイヤープレインズウォーカーと、そのコントロール下のクリーチャーすべてにダメージ与えるあなた側にはまったく被害がないというなかなかの性能に見える。しかし、あまりにも遅く、重く、融通が利かなすぎる。

ルール文章だけを見ているとどれくらい遅いかわかりづらいが、これでダメージを発生させる最短コースは、

  1. 自分のターンに(2)()(赤)支払って唱える戦場に出る
  2. 次の自分のアップキープに、累加アップキープ1回目で2マナ支払う。
  3. その次の自分のアップキープに、支払いを放棄。これが生け贄に捧げられ、2点ダメージ。

という流れになり、結局、出した2ターン後のアップキープまで待たねばならない。

スピードも遅く、マナもやたらと大量にかかるこのカードを使うぐらいなら、もっと違う火力を撃った方がいいだろう。

  • この能力でダメージが発生するのは累加アップキープを支払わなかった場合のみ。何らかの手段で除去されると効果は発生しない。
  • 無理に利点を探せば、エンチャントである点は特色と言える。エンチャントをサーチするギミックを組み込んだソフトロックデッキならばあるいは噛み合うかも知れない。
  • デュエルファイター刃では、バーンデッキのフィニッシャーとして使われた。
  • Xが「経年カウンターの2倍から2を引いた点数に等しい」という書き方が回りくどくややこしいが、これは累加アップキープに経年カウンターを使うように変更された後の表記。当時のルールでは「最後に支払われた累加アップキープ・コストの点数に等しい」であった。

[編集] ストーリー

ボガーダンの中心/Heart of Bogardanは、火山の噴火と爆煙、吹き出し流れる溶岩、日常的な地震の土地であるボガーダン/Bogardanの中心地を表している(イラスト)。ボガーダンの憤怒獣/Bogardan Ragerフレイバー・テキストによると、この中心地では「激しくぶつかる火山弾と飛び回る火山の獣とを見分けるのは難しい」。

[編集] 参考

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