ラル・ザレック/Ral Zarek
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(固有色青赤内でも前兆の時計/Clock of Omensや求道者テゼレット/Tezzeret the Seekerなど存在し「他にない」は明確に誤り。通電式キーに拘る意味も不明なので対象の広さへの言及に改稿) |
|||
(7人の利用者による、間の10版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Ral Zarek}} | {{#card:Ral Zarek}} | ||
+ | [[Category:WHISPER最新オラクル未対応]] | ||
+ | ''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。-2[[忠誠度能力]]の「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。'' | ||
− | [[ドラゴンの迷路]]で登場した[[青赤]]の[[ | + | [[ドラゴンの迷路]]で登場した[[青赤]]の[[プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は、[[タップ]]・[[アンタップ]]操作、[[単体火力]]、[[追加のターン|追加ターン]]。 |
;+1能力 | ;+1能力 | ||
:[[パーマネント]]のタップとアンタップ。 | :[[パーマネント]]のタップとアンタップ。 | ||
− | : | + | :タップで妨害、アンタップで補助と、ふたつを同時に行えるトリッキーな能力。ただし、それぞれの[[効果]]自体は[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]や[[求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker]]、[[月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage]]などに比べて小さいため、派手さや確実性は今一歩。一方で[[パーマネント・タイプ]]を問わない受けの広さがあるため、特定の[[シナジー]]や[[ギミック]]を用いるデッキであれば有用度も増す。特にパーマネント・タイプ問わずアンタップさせる効果は絶対数が少ないため貴重。 |
− | : | + | :特別なシナジーが用意できない場合、[[対戦相手]]の[[ブロッカー]]を排除したり、こちらの[[アタッカー]]を[[攻撃]]後にアンタップすることで擬似的に[[警戒]]のように振舞ったりなど、[[クリーチャー]]を絡めて利用するのがシンプルかつ効果的である。 |
− | :* | + | :*この能力は[[ソーサリー・タイミング]]でしか使えず、またアンタップ阻害などは行わないので、相手クリーチャーの攻撃の阻害はできない。月の賢者タミヨウとの混同に注意。 |
+ | :*[[対象]]が必ず2つ必要である。ただし、すでに[[タップ状態]]であるパーマネントを1番目の対象にしてもよい([[解決]]時に何も起きないだけである)し、アンタップに関しても同様。またラル自身を対象にすることもできる。そのため「対象が足りなくて使えない」ということはまず起こらないであろう。 | ||
+ | |||
;-2能力 | ;-2能力 | ||
:[[火山の鎚/Volcanic Hammer]]。 | :[[火山の鎚/Volcanic Hammer]]。 | ||
− | :[[小型クリーチャー]]を[[除去]]でき、詰めの段階では[[ライフ]]を[[削る]]こともできる、優秀な能力。初期[[忠誠度]] | + | :[[小型クリーチャー]]を[[除去]]でき、詰めの段階では[[ライフ]]を[[削る]]こともできる、優秀な能力。初期[[忠誠度]]から2回連続で使用できるため即効性があり、扱いやすい。 |
+ | :+1能力と絡めて長期的に運用してもよいし、あるいはこれを2回使っての使い捨てと割り切っても4マナ6点[[火力]]で[[コスト・パフォーマンス]]としては良好。 | ||
+ | :*[[基本セット2014]]で[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]が変更されるまでは、2回でちょうど忠誠度を使い切れる点も重要だった。[[手札]]に2枚以上来た時も、この能力を2発使用して使い捨てて後続を出せるため、[[腐る|腐り]]づらかった。[[プレインズウォーカーの唯一性ルール#過去のルール]]も参照。 | ||
;-7能力 | ;-7能力 | ||
− | :[[コイン投げ]] | + | :[[コイン投げ]]による追加ターンの獲得。[[時の縫い合わせ/Stitch in Time]]5回分に相当する。 |
:コイン投げというとそれだけで敬遠されがちだが、5回も投げれば大抵は期待値付近の結果が出るので、欲張った結果を求めるのでなければ博打要素は低い。大抵の場合は10マナの[[時間の伸長/Time Stretch]]以上の効果を発揮してくれる。 | :コイン投げというとそれだけで敬遠されがちだが、5回も投げれば大抵は期待値付近の結果が出るので、欲張った結果を求めるのでなければ博打要素は低い。大抵の場合は10マナの[[時間の伸長/Time Stretch]]以上の効果を発揮してくれる。 | ||
− | :* | + | :*得られる[[ターン]]数の期待値は2.5。コインを5回投げて2枚以上表の確率は81.25%、3枚以上表の確率は50%である。 |
:**なお、最高値の5ターンを得られる確率、1ターンも得られない確率はそれぞれ3.125%。 | :**なお、最高値の5ターンを得られる確率、1ターンも得られない確率はそれぞれ3.125%。 | ||
:**[[クラークの親指/Krark's Thumb]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合の期待値は3.75。「全部裏」の確率は0.1%、「3枚以上表」の確率は89.6%、「5枚とも表」の確率は23.7%になる。 | :**[[クラークの親指/Krark's Thumb]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合の期待値は3.75。「全部裏」の確率は0.1%、「3枚以上表」の確率は89.6%、「5枚とも表」の確率は23.7%になる。 | ||
− | :* | + | :*忠誠度が7の状態でこれを使って3ターン以上の追加ターンが得られた場合、そのターンのうちに2枚目のラルを出して+1能力を連打すれば、相手のターンになる前に2枚目のラルの忠誠度が7に届く。 |
+ | |||
+ | 汎用性と決定力を兼ね備えた[[カード]]であるが、パーマネントにあまり依存しない[[青赤|イゼット]]流の[[デッキ]]では+1能力がやや扱いづらい印象もある。強力なマイナス能力を活かすために+1能力をどう使っていくか、デッキ[[構築]]力と[[プレイング]]とが求められる。 | ||
+ | |||
+ | *雷光を全身に浴びながら、瞳を光らせて不敵に笑う{{Gatherer|id=369031}}が人気の1枚。[[プレミアム・カード]]版は雷と瞳がFoil処理されて実際に光り輝いている([https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/dragons-maze-foiling-2013-05-14 参考])。 | ||
− | + | ==関連カード== | |
+ | {{キャラクターを表すカード/ラル・ザレック}} | ||
==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
28行: | 39行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/wallpaper/wallpaper-week-ral-zarek-2013-04-10 壁紙]([[Daily MTG]]) |
− | *[ | + | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/maze-ing-grace-part-1-2013-04-08 A Maze-ing Grace, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0004225/ 迷路にめろめろ その1](Making Magic [[2013年]]4月8日 [[Mark Rosewater]]著) |
+ | *[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]] | ||
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[神話レア]] |
2024年1月24日 (水) 17:07時点における最新版
Ral Zarek / ラル・ザレック (2)(青)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — ラル(Ral)
伝説のプレインズウォーカー — ラル(Ral)
[+1]:パーマネント1つを対象とし、他のパーマネント1つを対象とする。その前者をタップし、その後者をアンタップする。
[-2]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ラル・ザレックはそれに3点のダメージを与える。
[-7]:コイン投げを5回する。表が出た回数1回につき、このターンの後に追加の1ターンを行う。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。-2忠誠度能力の「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
ドラゴンの迷路で登場した青赤のプレインズウォーカー。忠誠度能力は、タップ・アンタップ操作、単体火力、追加ターン。
- +1能力
- パーマネントのタップとアンタップ。
- タップで妨害、アンタップで補助と、ふたつを同時に行えるトリッキーな能力。ただし、それぞれの効果自体は野生語りのガラク/Garruk Wildspeakerや求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker、月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sageなどに比べて小さいため、派手さや確実性は今一歩。一方でパーマネント・タイプを問わない受けの広さがあるため、特定のシナジーやギミックを用いるデッキであれば有用度も増す。特にパーマネント・タイプ問わずアンタップさせる効果は絶対数が少ないため貴重。
- 特別なシナジーが用意できない場合、対戦相手のブロッカーを排除したり、こちらのアタッカーを攻撃後にアンタップすることで擬似的に警戒のように振舞ったりなど、クリーチャーを絡めて利用するのがシンプルかつ効果的である。
- この能力はソーサリー・タイミングでしか使えず、またアンタップ阻害などは行わないので、相手クリーチャーの攻撃の阻害はできない。月の賢者タミヨウとの混同に注意。
- 対象が必ず2つ必要である。ただし、すでにタップ状態であるパーマネントを1番目の対象にしてもよい(解決時に何も起きないだけである)し、アンタップに関しても同様。またラル自身を対象にすることもできる。そのため「対象が足りなくて使えない」ということはまず起こらないであろう。
- -2能力
- 火山の鎚/Volcanic Hammer。
- 小型クリーチャーを除去でき、詰めの段階ではライフを削ることもできる、優秀な能力。初期忠誠度から2回連続で使用できるため即効性があり、扱いやすい。
- +1能力と絡めて長期的に運用してもよいし、あるいはこれを2回使っての使い捨てと割り切っても4マナ6点火力でコスト・パフォーマンスとしては良好。
- 基本セット2014でプレインズウォーカーの唯一性ルールが変更されるまでは、2回でちょうど忠誠度を使い切れる点も重要だった。手札に2枚以上来た時も、この能力を2発使用して使い捨てて後続を出せるため、腐りづらかった。プレインズウォーカーの唯一性ルール#過去のルールも参照。
- -7能力
- コイン投げによる追加ターンの獲得。時の縫い合わせ/Stitch in Time5回分に相当する。
- コイン投げというとそれだけで敬遠されがちだが、5回も投げれば大抵は期待値付近の結果が出るので、欲張った結果を求めるのでなければ博打要素は低い。大抵の場合は10マナの時間の伸長/Time Stretch以上の効果を発揮してくれる。
- 得られるターン数の期待値は2.5。コインを5回投げて2枚以上表の確率は81.25%、3枚以上表の確率は50%である。
- なお、最高値の5ターンを得られる確率、1ターンも得られない確率はそれぞれ3.125%。
- クラークの親指/Krark's Thumbをコントロールしている場合の期待値は3.75。「全部裏」の確率は0.1%、「3枚以上表」の確率は89.6%、「5枚とも表」の確率は23.7%になる。
- 忠誠度が7の状態でこれを使って3ターン以上の追加ターンが得られた場合、そのターンのうちに2枚目のラルを出して+1能力を連打すれば、相手のターンになる前に2枚目のラルの忠誠度が7に届く。
- 得られるターン数の期待値は2.5。コインを5回投げて2枚以上表の確率は81.25%、3枚以上表の確率は50%である。
汎用性と決定力を兼ね備えたカードであるが、パーマネントにあまり依存しないイゼット流のデッキでは+1能力がやや扱いづらい印象もある。強力なマイナス能力を活かすために+1能力をどう使っていくか、デッキ構築力とプレイングとが求められる。
[編集] 関連カード
- ラル・ザレック/Ral Zarek
- イゼット副長、ラル/Ral, Izzet Viceroy
- 嵐を呼ぶ者、ラル/Ral, Caller of Storms
- 嵐の伝導者、ラル/Ral, Storm Conduit
- モンスーンの魔道士、ラル/Ral, Monsoon Mage - 力線の神童、ラル/Ral, Leyline Prodigy
- 轟く機知、ラル/Ral, Crackling Wit
[編集] ストーリー
ラル・ザレック/Ral Zarekは、イゼット団/The Izzetに所属する人間男性のプレインズウォーカー/Planeswalker。
詳細はラル・ザレック/Ral Zarek (ストーリー)参照。
[編集] 参考
- 壁紙(Daily MTG)
- A Maze-ing Grace, Part 1/迷路にめろめろ その1(Making Magic 2013年4月8日 Mark Rosewater著)
- ターン・フェイズ・ステップを追加するカード
- カード個別評価:ドラゴンの迷路 - 神話レア
- カード個別評価:ラヴニカ・リマスター - 神話レア