孔の歩哨/Vent Sentinel
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
(3人の利用者による、間の4版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Vent Sentinel}} | {{#card:Vent Sentinel}} | ||
− | 自身の[[防衛]]持ちの[[クリーチャー]] | + | 自身の[[防衛]]持ちの[[クリーチャー]]の数だけ[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー]]に[[ダメージ]]を[[与える]]ことのできる[[壁 (俗語)|壁]]。自分自身が防衛を持つため、最低でも1点のダメージは保障されている。 |
− | 防衛持ちのクリーチャーは地上戦では突破しづらく、そういった攻撃手段しか持たない相手には強力な[[エンドカード]]にもなり得る。[[エルドラージ覚醒]]の[[リミテッド]]では、[[コモン]] | + | 防衛持ちのクリーチャーは地上戦では突破しづらく、そういった攻撃手段しか持たない相手には強力な[[エンドカード]]にもなり得る。[[エルドラージ覚醒]]の[[リミテッド]]では、[[コモン]]ながらも有力な防衛持ちが多く存在するため、上手く数を揃えられたなら、ものの3、4[[ターン]]で[[対戦相手]]を焼き殺してしまう事も不可能ではない。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[コモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[コモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[コモン]] |
2024年1月22日 (月) 03:16時点における最新版
自身の防衛持ちのクリーチャーの数だけプレイヤーかプレインズウォーカーにダメージを与えることのできる壁。自分自身が防衛を持つため、最低でも1点のダメージは保障されている。
防衛持ちのクリーチャーは地上戦では突破しづらく、そういった攻撃手段しか持たない相手には強力なエンドカードにもなり得る。エルドラージ覚醒のリミテッドでは、コモンながらも有力な防衛持ちが多く存在するため、上手く数を揃えられたなら、ものの3、4ターンで対戦相手を焼き殺してしまう事も不可能ではない。