平等化/Balancing Act

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[[天秤/Balance]]の修正版。
 
[[天秤/Balance]]の修正版。
  
[[手札]]に関しては変わっていないが、[[土地]]と[[クリーチャー]]が「[[パーマネント]]」とひとくくりにまとめられている。そのため、本家では無理だった[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]を[[除去]]できる可能性もある。
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[[手札]]に関しては変わっていないが、[[土地]]と[[クリーチャー]]が「[[パーマネント]]」とひとくくりにまとめられている。そのため、本家では無理だった[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]、また後世の[[カード]]だが[[プレインズウォーカー]]や[[バトル]]を[[除去]]できる可能性もある。
  
本家よりも[[マナ・コスト]]が[[重い|重く]]、自分への被害だけを減らすという使い道がしづらくなった。しかし、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントを極限まで減らしておくことで、[[リセット]]としての性能はより向上したと言え、[[ターボバランス]][[キーカード]]となった。
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本家よりも[[マナ・コスト]]が[[重い|重く]][[あなた|自分]]への被害だけを減らすという使い道がしづらくなった。しかし、自分が[[コントロール]]するパーマネントを極限まで減らしておくことで、[[リセット]]としての性能はより向上したと言える。この性質を利用して、[[サクリファイスランド]]から[[唱える]][[ターボバランス]]が作られた。
  
*[[ソーサリー]][[インスタント・タイミング]]で使う手段があれば、自分が[[プレイ]]した呪文に[[対応して]]プレイすることで、「相手は手札とパーマネントが1つもないが、自分はパーマネントもあれば手札もある」という状態を作ることも理論上可能である。
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*[[急かし/Quicken]]などを使って[[インスタント・タイミング]]で唱えれば、自分が唱えた呪文に[[対応して]]唱えることで、「[[対戦相手]]は手札とパーマネントが1つもないが、自分はパーマネントもあれば手札もある」という状態を作ることも可能である。
*[[手札破壊]]の[[効果]]に着目すれば、単純に使用しても対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]カードになり得る。
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*[[手札破壊]]の[[効果]]に着目すれば、単純に使用しても[[コントロールデッキ]]への対策カードになり得る。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[ターボバランス]]
 
 
*[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[レア]]

2024年1月22日 (月) 02:19時点における最新版


Balancing Act / 平等化 (2)(白)(白)
ソーサリー

各プレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントを、コントロールするパーマネントの数がもっとも少ないプレイヤーと同じ数だけ選ぶ。その後残りを生け贄に捧げる。同じ方法で、各プレイヤーはカードを捨てる。


天秤/Balanceの修正版。

手札に関しては変わっていないが、土地クリーチャーが「パーマネント」とひとくくりにまとめられている。そのため、本家では無理だったエンチャントアーティファクト、また後世のカードだがプレインズウォーカーバトル除去できる可能性もある。

本家よりもマナ・コスト重く自分への被害だけを減らすという使い道がしづらくなった。しかし、自分がコントロールするパーマネントを極限まで減らしておくことで、リセットとしての性能はより向上したと言える。この性質を利用して、サクリファイスランドから唱えるターボバランスが作られた。

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