西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage
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*青にとっては対処しづらい[[被覆]]や[[呪禁]]を持つクリーチャーを戻すことができ、自己の能力による[[バウンス]]でそれをサポートする事も可能である。 | *青にとっては対処しづらい[[被覆]]や[[呪禁]]を持つクリーチャーを戻すことができ、自己の能力による[[バウンス]]でそれをサポートする事も可能である。 | ||
− | *[[ | + | *テキストにある通り、戻すのはクリーチャーから順番にだが、この効果で[[オーラ]]がついているクリーチャーを手札に戻したとしても、その後のエンチャントを選ぶ段階で取り残されたオーラを選べば、そのオーラは墓地に置かれず手札に戻せる。[[状況起因処理]]のチェックはプレイヤーが優先権を得る時にならないとチェックされず、何か1つの呪文や能力の解決の最中にはチェックされないからである。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2024年1月21日 (日) 22:21時点における最新版
Linessa, Zephyr Mage / 西風の魔道士リネッサ (3)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(X)(青)(青),(T):マナ総量がXのクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
壮大 ― 他の《西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage》という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻し、その後この手順をアーティファクト1つとエンチャント1つと土地1つについて繰り返す。
過去の英雄の子孫とされる、伝説のクリーチャーのサイクル、青版は西風の魔道士アレクシー/Alexi, Zephyr Mageの子孫。
壮大能力はアーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地を1つずつバウンス。とりあえずマナさえあれば単体でも対象に取れるクリーチャーは戻せるのだが、やはり壮大を使用したい。
壮大能力は選択権が対戦相手にあるものの、1回起動できるだけでも大いにテンポを奪うことができるだろう。2回以上起動できればさらに優位に立てることは言うまでもない。そして何らかの手段で捨てたカードを墓地から手札に毎ターン回収することができれば、これは極めて強力なロックを形成できることにもなるだろう。
何らかのコンボデッキの核として使用したい1枚。
- 青にとっては対処しづらい被覆や呪禁を持つクリーチャーを戻すことができ、自己の能力によるバウンスでそれをサポートする事も可能である。
- テキストにある通り、戻すのはクリーチャーから順番にだが、この効果でオーラがついているクリーチャーを手札に戻したとしても、その後のエンチャントを選ぶ段階で取り残されたオーラを選べば、そのオーラは墓地に置かれず手札に戻せる。状況起因処理のチェックはプレイヤーが優先権を得る時にならないとチェックされず、何か1つの呪文や能力の解決の最中にはチェックされないからである。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
未来予知の過去の英雄の子孫とされる伝説のクリーチャーのサイクル。いずれも能力語の壮大を持つ。
- サマイトの守護者オリス/Oriss, Samite Guardian
- 西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage
- 黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade
- 刃の翼タロックス/Tarox Bladewing
- クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa
[編集] 参考
- Linessa's Staff (WotC、英語)
- リネッサ/Linessa(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:未来予知 / タイムシフト - レア