歪んだ世界/Warp World

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「混沌の[[赤]]」を象徴する、恒例の場を混乱させる[[カード]]の[[ラヴニカ・ブロック]]版。すべての[[パーマネント]]を[[デッキ]]の中から無作為に交換する。あまりにも豪快すぎてなんだかとんでもない事が起こりそうな気がする。
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「混沌の[[赤]]」を象徴する、恒例の[[戦場]]を混乱させる[[カード]]の[[ラヴニカ・ブロック]]版。すべての[[パーマネント]]を[[デッキ]]の中から[[無作為に]]交換する。
  
 
[[インスタント]]や[[ソーサリー]]・[[カード]]は[[公開する|公開され]]ても[[戦場に出す|戦場に出され]]ないので、その分パーマネントの数で損をすることになる。[[デッキ]]を作るなら、インスタントやソーサリーを少なくする工夫が必要。パーマネントの数で優位を保っておけば、[[リセット]]した上で大きな[[カード・アドバンテージ]]を得ることができる。[[パーミッション]]に対して[[通し|通せ]]ば([[すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All]]でもないと難しいが)、[[対戦相手]]のパーマネントを激減させられるだろう。
 
[[インスタント]]や[[ソーサリー]]・[[カード]]は[[公開する|公開され]]ても[[戦場に出す|戦場に出され]]ないので、その分パーマネントの数で損をすることになる。[[デッキ]]を作るなら、インスタントやソーサリーを少なくする工夫が必要。パーマネントの数で優位を保っておけば、[[リセット]]した上で大きな[[カード・アドバンテージ]]を得ることができる。[[パーミッション]]に対して[[通し|通せ]]ば([[すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All]]でもないと難しいが)、[[対戦相手]]のパーマネントを激減させられるだろう。
  
[[ワープワールド]]では[[キーカード]]として使われている。[[トークン]]を生み出すカードなどでパーマネントの数を水増しし、[[CIP]][[能力]]を活用する。詳細は[[ワープワールド]]の項を参照。
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あまりにも豪快すぎて、普通の[[デッキ]]で適当に使えるものではないが、専用に特化すればなんだかとんでもないことが起こるカード。実際、[[トークン]]生産カードでパーマネントを水増ししたのち、[[ETB]][[能力]]持ちパーマネントなどを大量[[展開]]して[[勝利]]を目指すデッキ、その名もずばり[[ワープワールド]]が開発された。
  
*[[狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu|「狩り立てられた」シリーズ]]や[[禁忌の果樹園/Forbidden Orchard]]で出てきたトークンの[[オーナー]]は、当時の[[ルール]]ではそれらを戦場に出す[[呪文]]や能力の[[コントローラー]]であったため、多大な[[アドバンテージ]]を得られた。実際にワープワールドの初期型ではこのルールが活用されていた。現在では、トークンのオーナーは戦場に出た時点でのコントローラーになるようにルールが変更されている。
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*[[手札]]や[[墓地]]のカードはそのまま。これを利用すれば、出てくるカードをある程度操作できるかもしれない。逆に、間違えて墓地や手札を混ぜてしまうミスに気をつけなければならない。
*[[手札]][[墓地]]のカードはそのまま。これを利用すれば、出てくるカードをある程度操作できるかもしれない。
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*これだけ複雑な[[効果]]でありながら、[[基本セット]]に2度に渡り[[再録]]された。[[色の役割]]を示す好例と判断されたためだと思われる。
*これで戦場に出る[[オーラ]]は、同じくこれで戦場に出る他の([[エンチャント]]以外の)パーマネントにつける事ができる。エンチャントを戦場に出すのは他のパーマネントを戦場に出した後であるため。同時に戦場に出るのではない。
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*[[統率者 (カードセット)|統率者]]で、単体版となった[[混沌のねじれ/Chaos Warp]]が登場。万能パーマネント除去となったことで色の役割からは逸脱してしまった。
*[[輝く透光/Lucent Liminid]]は、エンチャントであるが、クリーチャーでもあるため、「アーティファクト、クリーチャー、土地を出す段階」で戦場に出る。
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*[[モダンホライゾン2]]で自分専用となり、[[パーマネント・タイプ]]を問わなくなった[[明日の瞥見/Glimpse of Tomorrow]]が登場した。
*これによって[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を出すことはできない点に注意。
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*これだけ複雑な[[効果]]でありながら、[[基本セット]][[再録]]されてしまった。
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==[[ルール]]==
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*[[解決]]の手順は以下の通り。
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*#各プレイヤーは自分が[[オーナー]]であるパーマネントが幾つか数える。
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*#各プレイヤーはパーマネントをすべて[[ライブラリー]]に切り混ぜる。
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*#各プレイヤーは1.で数えた数だけライブラリーからカードを[[公開]]する。
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*#各プレイヤーは公開された中のアーティファクト、クリーチャー、土地カードを同時に戦場に出す。
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*#各プレイヤーはエンチャント・カードを同時に戦場に出す。[[オーラ]]は4.で戦場に出たパーマネントに[[つける]]ことができる。
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*#公開して戦場に出さなかったカード([[インスタント]]や[[ソーサリー]]、つける先が無かったオーラなど)をライブラリーの一番下に望む順番で置く。
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*戦場に出るパーマネント・カードが戦場に出る際に何らかの選択が必要な能力を持っている場合([[ショックランド]]や、[[真髄の針/Pithing Needle]]など)、[[APNAP順]]で、[[コントローラー]]がその選択を決める。後のプレイヤーは前のプレイヤーがどう選択したか知ることができる。
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*歪んだ世界によりパーマネントが戦場を離れる事で[[誘発]]する[[能力]]と、パーマネントが戦場に出たことによる能力は、歪んだ世界の解決後にまとめてAPNAP順でコントローラーが[[スタック]]に置く。切り混ぜられるパーマネントの能力を忘れないよう注意。
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*トークンのオーナーはそれを自分のコントロール下で戦場に出したプレイヤーである。それらもパーマネントとして数えられる。ルール上はトークンもライブラリーに切り混ぜられることになるが、カードでは無いので公開する数に入ることもなく歪んだ世界の解決後の[[状況起因処理]]で消滅するので、律儀にライブラリーに切り混ぜる必要は無い。
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**登場当時のルールでは、トークンのオーナーはそれを戦場に出した呪文や能力のコントローラーであったため、[[狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu|「狩り立てられた」]][[サイクル]]や[[禁忌の果樹園/Forbidden Orchard]]で生成したトークンは自分側のパーマネントとして数えることが出来、多大な[[アドバンテージ]]を得られた。実際にワープワールドの初期型ではこのルールが活用されていた。
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*[[クリーチャー・エンチャント]]は、エンチャントであるが、クリーチャーでもあるため、「アーティファクト、クリーチャー、土地を出す段階」で戦場に出る。[[アーティファクト・エンチャント]]も同様。
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*これによって[[プレインズウォーカー]]や[[バトル]]を出すことはできない点に注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20051227/index.html Aaron Forsytheのコラム] ([[WotC]])
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*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/cards-are-playing-not-banning-2005-12-02-0 Cards are for Playing, not Banning!]/[http://web.archive.org/web/20090307013524/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20051227/index.html カードは使ってこそ、禁止だなんて!(Web Archive)] ([[Latest Developments]] [[2012年]]12月2日 [[Aaron Forsythe]])
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]

2024年1月21日 (日) 22:12時点における最新版


Warp World / 歪んだ世界 (5)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー

各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーのカードを上から同じ枚数だけ公開する。各プレイヤーはこれにより公開されたすべてのアーティファクト・カード、クリーチャー・カード、土地カードを戦場に出す。その後、エンチャント・カードについても同様に行う。その後、これにより公開され戦場に出されなかったカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く。


「混沌の」を象徴する、恒例の戦場を混乱させるカードラヴニカ・ブロック版。すべてのパーマネントデッキの中から無作為に交換する。

インスタントソーサリーカード公開されても戦場に出されないので、その分パーマネントの数で損をすることになる。デッキを作るなら、インスタントやソーサリーを少なくする工夫が必要。パーマネントの数で優位を保っておけば、リセットした上で大きなカード・アドバンテージを得ることができる。パーミッションに対して通せば(すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters Allでもないと難しいが)、対戦相手のパーマネントを激減させられるだろう。

あまりにも豪快すぎて、普通のデッキで適当に使えるものではないが、専用に特化すればなんだかとんでもないことが起こるカード。実際、トークン生産カードでパーマネントを水増ししたのち、ETB能力持ちパーマネントなどを大量展開して勝利を目指すデッキ、その名もずばりワープワールドが開発された。

[編集] ルール

  • 解決の手順は以下の通り。
    1. 各プレイヤーは自分がオーナーであるパーマネントが幾つか数える。
    2. 各プレイヤーはパーマネントをすべてライブラリーに切り混ぜる。
    3. 各プレイヤーは1.で数えた数だけライブラリーからカードを公開する。
    4. 各プレイヤーは公開された中のアーティファクト、クリーチャー、土地カードを同時に戦場に出す。
    5. 各プレイヤーはエンチャント・カードを同時に戦場に出す。オーラは4.で戦場に出たパーマネントにつけることができる。
    6. 公開して戦場に出さなかったカード(インスタントソーサリー、つける先が無かったオーラなど)をライブラリーの一番下に望む順番で置く。
  • 戦場に出るパーマネント・カードが戦場に出る際に何らかの選択が必要な能力を持っている場合(ショックランドや、真髄の針/Pithing Needleなど)、APNAP順で、コントローラーがその選択を決める。後のプレイヤーは前のプレイヤーがどう選択したか知ることができる。
  • 歪んだ世界によりパーマネントが戦場を離れる事で誘発する能力と、パーマネントが戦場に出たことによる能力は、歪んだ世界の解決後にまとめてAPNAP順でコントローラーがスタックに置く。切り混ぜられるパーマネントの能力を忘れないよう注意。
  • トークンのオーナーはそれを自分のコントロール下で戦場に出したプレイヤーである。それらもパーマネントとして数えられる。ルール上はトークンもライブラリーに切り混ぜられることになるが、カードでは無いので公開する数に入ることもなく歪んだ世界の解決後の状況起因処理で消滅するので、律儀にライブラリーに切り混ぜる必要は無い。
  • クリーチャー・エンチャントは、エンチャントであるが、クリーチャーでもあるため、「アーティファクト、クリーチャー、土地を出す段階」で戦場に出る。アーティファクト・エンチャントも同様。
  • これによってプレインズウォーカーバトルを出すことはできない点に注意。

[編集] 参考

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