刃背スリヴァー/Bladeback Sliver

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[[暴勇]]で[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]][[ダメージ]]を飛ばす[[起動型能力]]を共有する[[スリヴァー]]
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[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー]]限定の[[ティム]][[能力]]を共有する[[スリヴァー]]。ただし[[暴勇]]の達成が条件になる。
  
膠着した状態からでも直接的に[[対戦相手]]の[[ライフ]]やプレインズウォーカーの[[忠誠度]]を削れる便利な[[能力]]ではあるが、暴勇を満たさないといけないなど、少々扱いづらさも目立つ。能力よりも、[[赤]]の[[コモン]]にして2[[マナ]]2/2という基本性能のほうがむしろ特徴的かもしれない。
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膠着した状態からでも直接[[対戦相手]]の[[ライフ]]やプレインズウォーカーの[[忠誠度]]を削れるのは便利。[[赤]]の[[コモン]]にして2[[マナ]]2/2と基本性能は優秀で、序盤から[[展開]]出来るのも強み。ただし[[軽い|軽さ]]の代償として、[[クリーチャー]]は[[対象]]に取れず暴勇を満たさなければならない、と少々扱いづらい。
  
[[構築]]視点で考えるなら、攻めて行くなら[[パワー]][[修整]][[回避能力]]を共有させて数で押していく戦略のほうが単純にして高威力だし、持久戦を意識するなら[[手札]]を温存しつつ使える[[奇声スリヴァー/Screeching Sliver]]のほうが汎用性があるため、従来の[[スリヴァー (デッキ)|スリヴァーデッキ]]の枠争いに食い込めるとは言い難いところか。
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[[構築]]では、攻めて行くなら[[全体強化]][[回避能力]]を共有して[[サイズ]]と物量で押していく戦略のほうが単純かつ強力であり、持久戦を意識するなら[[手札]]を温存しつつ使える[[奇声スリヴァー/Screeching Sliver]]のほうが汎用性があるため、従来の[[スリヴァー (デッキ)|スリヴァーデッキ]]の枠争いに食い込むのは難しい。
  
[[リミテッド]]では2マナ2/2として序盤戦力になり、戦線が膠着したら能力でチクチクと削る役に回れる、というなかなかの働き者であり、他のスリヴァーの援護なしでも実戦級。当然、スリヴァー[[シナジー]]を活かせればなお強力であり、[[多相]]クリーチャーに能力を分け与える、[[小走りスリヴァー/Scuttling Sliver]]で連射するなどの手段を用意しておくとかなりのライフを削っていける。
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[[リミテッド]]では2マナ2/2として序盤の戦力になり、戦線が膠着したら能力でチクチクと[[ダメージ]]を飛ばす役に回れるため、なかなかの働き者。他のスリヴァーの援護が無くても実用的であり、スリヴァー[[シナジー]]を活かせればなお強力。[[多相]]クリーチャーに能力を分け与える、[[小走りスリヴァー/Scuttling Sliver]]で連射するなどの手段を用意しておくと、かなりのライフを削っていける。
  
*暴勇状態でのみ[[起動]]できる[[火力]][[能力]]という点が[[ケルドの巨石/Keldon Megaliths]]に似ている。起動に[[マナ]]がいらない点、[[土地]]よりも[[アンタップ]]手段が多い[[クリーチャー]]である点はこちらのほうが優秀。
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*暴勇状態でのみ[[起動]]できる[[火力]]能力という点が[[ケルドの巨石/Keldon Megaliths]]に似ている。起動に[[マナ]]がいらない点、[[土地]]よりも[[アンタップ]]手段が多い[[クリーチャー]]である点はこちらのほうが優秀。
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*[[モダンホライゾン]]に同時収録された[[頭空スリヴァー/Hollowhead Sliver]]とは相性が良い。[[ルーター|ルーティング]]能力の[[捨てる|ディスカード]]が[[コスト]]になっているため、[[解決]]を待たずに繰り返し起動することで一時的に暴勇を達成可能。但しシナジーを活かしきるにはスリヴァーの[[タップ]]を多数行える必要があるため、前述の小走りスリヴァーなどのアンタップ手段も可能ならば併用したい。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[スリヴァー一覧]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[コモン]]

2024年1月20日 (土) 18:56時点における最新版


Bladeback Sliver / 刃背スリヴァー (1)(赤)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)

暴勇 ― あなたの手札にカードがないかぎり、あなたがコントロールしているスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは「(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。

2/2

プレイヤープレインズウォーカー限定のティム能力を共有するスリヴァー。ただし暴勇の達成が条件になる。

膠着した状態からでも直接対戦相手ライフやプレインズウォーカーの忠誠度を削れるのは便利。コモンにして2マナ2/2と基本性能は優秀で、序盤から展開出来るのも強み。ただし軽さの代償として、クリーチャー対象に取れず暴勇を満たさなければならない、と少々扱いづらい。

構築では、攻めて行くなら全体強化回避能力を共有してサイズと物量で押していく戦略のほうが単純かつ強力であり、持久戦を意識するなら手札を温存しつつ使える奇声スリヴァー/Screeching Sliverのほうが汎用性があるため、従来のスリヴァーデッキの枠争いに食い込むのは難しい。

リミテッドでは2マナ2/2として序盤の戦力になり、戦線が膠着したら能力でチクチクとダメージを飛ばす役に回れるため、なかなかの働き者。他のスリヴァーの援護が無くても実用的であり、スリヴァーシナジーを活かせればなお強力。多相クリーチャーに能力を分け与える、小走りスリヴァー/Scuttling Sliverで連射するなどの手段を用意しておくと、かなりのライフを削っていける。

[編集] 参考

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